Первая нить!
Первую нить я создал из своей собственной божественной крови…
Вторая нить!
Вторую — из крови бессмертной, несущей в себе изначальную духовную энергию…
Третья нить!
Третью — из крови демона, несущей противоположный аспект…
Четвёртая нить!
Четвёртой была обычная вода — до тех пор, пока я не сжал ладонь, растирая в пыль камень, полученный из желудка комариной твари. И эта пыль, смешавшись с четвёртой нитью, окрасила её в багровые цвета. Кровь вечной, пусть и ослабленной до уровня древней богини…
Переплетение!
Нити сплелись, образуя собой некое подобие копья — и становясь новой основой…
Слияние!
На мгновение кровь утратила материальность, а затем оказалась в центре древка, сливаясь с ним, становясь частью и обеспечивая идеальное использование всех трёх видов энергии. Четырёх, если считать бессмертную и демоническую разновидности ци по отдельности…
Внимание! Копьё обретает Множественную природу!
Свойство« Трансцендентность» удалено!
Наследие богов. Божественная сила: +5.
Наследие бессмертных. Изначальная Бессмертная Духовная Энергия: +5
Наследие демонов. Изначальная Демоническая Духовная Энергия: +5
Наследие древних титанов. Ихор: +5
Не самый лучший результат, с учётом использованных ресурсов, но в этом деле самое важное — баланс. И излишки ушли на то, чтобы его достичь.
Связь с Владельцем временно ограничена!
Впрочем, расширить пределы изменения размеров копья тоже будет не лишним — тем более, оно явно легковато для своего текущего владельца…
Расплавить!
Очередной кусок цепи расплавился, а затем превратился в копию копья, источающую густую энергию смерти.
Смерть не может существовать без жизни!
И идущий от меня поток энергии жизни уравновесил её, заставляя достигнуть баланса и слиться воедино…
Соединить!
Два копья — старое и новое — сошлись в одной точке и так же слились, медленно остывая. Вот только больше единое копьё при этом выглядеть не стало и вес не изменился…
Внимание! Свойство «Подгонка» улучшено!
Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах ста процентов от изначального…
Накопленная за тысячи лет энергия тоже требовала выхода, и я использовал её для создания боевого навыка…
Внимание! Евангелион получил свойство «Омертвение»!
Рана, нанесённая этим оружием, отравлена энергией смерти и, в случае гибели противника, практически наверняка обратит его в нежить.
Свойство, которое доставит проблем даже действительно сильному противнику. Если, конечно, он сам по себе не будет нежитью. К тому же проклятие несложно снять, вытянув энергию из раны обратно. Неплохо. И, пожалуй, нужно позаботиться, чтобы столь ценное оружие не потерялось…
Внимание! Свойство «Возвращение» улучшено!
— Владелец может призвать копьё обратно. Стоимость действия растёт вместе с расстоянием. Требует божественной маны.
Теперь тут не было ограничения в десять метров, но стоимость росла нелинейно и с другой стороны планеты так копьё не призовёшь. Да и в целом, лучше иметь альтернативный вариант…
Внимание! Евангелион получил свойство «Призыв»!
— Призыв (10 ОС). Позволяет призвать копьё обратно карту, если оно находится в пределах мира.
Подождите…
Но в отличие от артефактов, у оружия ранг определялся прежде всего процентом поглощения — и повысить его было недёшево…
Внимание! Ранг Евангелиона принудительно повышен до B -!
Не самое впечатляющее копьё на божественном ранге, но вполне удовлетворяет минимальным требованиям. Работа была завершена и завершена в срок, но, пожалуй, торопиться отдавать оружие и доспехи не стоит.
Миссия «Отложенная награда» обновлена!
Моему воплощению явно нужно сделать паузу и немного отдохнуть — пока такая возможность ещё остаётся. Ну а мне — создать третий артефакт. Или, точнее, комплект артефактов…
Евангелион
Ранг: B-.
Материал: звёздный металл, кровь бога, титана и бессмертных.