Подключение матрицы обучения и выбора.
Новое почти непрозрачное, окно появилось передо мной, закрыв все поле зрения. Точно, все как в играх, слева силуэт человечка с надписью Артас (0). Человечек явно имеет некоторое сходство со мной, и одет в мои домашние шмотки — старые шорты и футболка, как и я, он босиком. Не знаю почему, но стоять на мраморной плитке мне куда приятней так, а не обутым. Правее шесть строчек, видимо, описывающих меня: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Энергоемкость, Удача. Почти классика, только Энергоемкость заменила Мудрость и Удача вместо обычной Харизмы.
«Сила — влияет на силу и точность физического удара, массу переносимого имущества, использование брони.
Ловкость — влияет на точность физического удара, точность наведения орудий дальнего боя, возможности критических ударов/выстрелов, скрытности, избегания урона.
Выносливость — влияет на количество единиц жизни, стойкость ко внешним воздействиям, в том числе элементарным, общие показатели защиты.
Интеллект — влияет на возможность и силу манипуляций элементами, количество и качество Карманов, использование Эфира.
Энергоемкость — влияет на количество Эфира и других энергий, доступных пользователю единовременно, а также на их регенерацию.
Удача — влияет на все ситуации, в которых есть место Вероятности.»
А почему это вероятность у нас с большой буквы?
«Вероятность — примерный, самый близкий по смыслу, перевод имени одной из богинь в теологии Тринадцати Миров, ответственной за удачу. Другие возможные переводы Леди Удача, Великий Рандом.»
Не совсем понятно, но явно не срочно. Ага, рядом с характеристиками еще и циферки есть. Вряд ли я самый сильный, но может хотя бы умный? Н-да, тут я тоже особых надежд не оправдал, хотя судя по всему и не был совсем уже идиотом-задохликом.
Сила 9, Ловкость 10, Выносливость 9, Интеллект 11, Энергоемкость 10, Удача 11.
«Показатель 10 является средним числом и считается нормой для обычного человека вашего Мира. Показатели 1–3 дают штраф 20 % ко всем отношениям характеристики, 4–8 дают штраф 10 %, 9-11 не дают штрафа или профита, 12–16 дают профит 10 %, 17 и выше профит 20 % к отношениям характеристики.
Жизнь, как она есть. Я не доходяга, но явно и не культурист. Не дебил, но и не вундеркинд. То есть, у меня все среднее, и никаких бонусов не предвидится. Правда, пока не понятно, что именно мне нужно. Хотя, рядом еще есть значки плюс и минус, то есть с этим можно поиграться. Пригляжусь… «Не рекомендуется окончательно выбирать характеристики не выбрав класс.» А вот и они чуть ниже. «Сделайте выбор класса:» Что тут у нас есть?
Школы физического воздействия:
Школа ближнего боя — использование Эфира для атаки и защиты. Начальный класс — Воин. Аспект Жизни — Бастион, Аспект Смерти — Таран. Соответствие 23 %.
Школа дальнего боя — использование Эфира для выстрелов и метания снарядов. Начальный класс — Стрелок. Аспект Жизни — Снайпер, Аспект Смерти — Осадник. Соответствие 48 %.
Школа скрытного боя — использования Эфира для внезапных ударов и маскировки. Начальный класс — Разбойник. Аспект Жизни — Шпион, Аспект Смерти — Ассасин. Соответствие 31 %.
Отдельная Школа Аркана — использование Эфира для расширения воздействий общедоступной школы Аркан. Уникальные воздействия, недоступные остальным пользователям. Начальный класс — Универсал. Аспект Жизни — Иллюзионист, Аспект Смерти — Портальщик. Соответствие 59 %.
Школы элементарных воздействий:
Школа Огня — использование Эфира для манипуляций с основной стихией огня. Начальный класс — Пироман. Аспект Жизни — Сжигатель, Аспект Смерти — Пепельщик. Соответствие 73 %.
Школа Воды — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воды. Начальный класс — Водяной. Аспект Жизни — Целитель, Аспект Смерти — Криомант. Соответствие 70 %.
Школа Воздуха — использование Эфира для манипуляций с основной стихией воздуха. Начальный класс — Ветренный. Аспект Жизни — Светоч, Аспект Смерти — Молниеносец. Соответствие 70 %.
Школа Земли — использование Эфира для манипуляций с основной стихией земли. Начальный класс — Каменщик. Аспект Жизни — Друид, Аспект Смерти — Некромант. Соответствие 99 %.
«Соответствие — анализ подходящего класса/аспекта/манипуляции на основе Вашей личности, сделанной Эфирным интерфейсом. Не обязателен к исполнению, но точность анализа +/- 1 %. Неверно сделанный выбор может снизить Вашу эффективность.