Пассивные способности:
"Страж": при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров;
Регенерация 1 (Малая): Восстанавливает 1 % ХП в минуту;
Регенерация 2 (Средняя): Восстанавливает 5 % ХП в минуту;
Регенерация 3 (Высокая): Восстанавливает 10 % ХП в минуту;
Легендарная регенерация Гидры: Восстанавливает 15 % ХП в минуту;
Неуклюжая Мощь: Сила + 20, Ловкость -20;
Небесный Зверь: Лимит Ловкости +80;
Монстр: Лимит Силы и Выносливости +40;
Болотный Монстр: Лимит Силы и Выносливости +110;
Неповоротливость Гиганта: -20 % к шансу увернуться, — 15 % к скорости передвижения на суше, за уровень;
Драконье Сопротивление Магии Х ур.: Иммунитет к любым заклинаниям до Х круга включительно, +Х*100 сопротивления магии.
……
П.С. Для тех кто интересуется более подробной механикой ЗМиМ, далее будет приведен краткая информация по одному из "китов" нашего мира, а именно "характеристики расы"
За что конкретно отвечаю те или иные характеристики Расы?
Как они влияют не только на Расу, но и на первоначальные условия стартовой территории?
Данная информация может не сходиться с ранее написанными книгами, но является актуальной для ТР v.2.0 от 04.03.2020 года.
Так же, стоит отметить, что ТР является справочной информацией, следовать ему желательно, но не обязательно;)
Техническая информация по характеристикам рас.
Популяция: "А" — показатели прироста населения. оказывает воздействие на следующие параметры:
1) Общее количество юнитов данной расы доступных для найма в неделю, при полностью построенной военной линейки зданий.
Формула: кол. во юнитов=20*А
Учитывается общий пул всех существ любого ранга!
Если брать для примера Чудовищ, приведенных выше, то максимальное количество юнитов равно 20.
Из них 10 существ 5 ранга, 7 существ 6 ранга, два существа 9 и одно существо 10 ранга
У Зверолюдей популяция = 4 ед., следовательно общее количество юнитов 80:
Большой клан КиК: Гноллы 42; Вемики 12; Фелины 8; Анубы 5; + Малый Клан ЯиЧ Медузы 10; Ламии 3;
В любой комплектации: Большой Клан (67 существ)+Малый клан (13 существ), в Замке будет доступно к найму 80 существ.
2) Влияет на количество деревень на стартовой территории.
Формула: кол-во нас. пунктов=А+1.
3) Влияет на то сколько деревень будет "Родными" для данной расы на стартовой территории
Формуле: "родные" деревни=А/2
При взятии нескольких рас, показатель Популяции, для определения населенности стартовой территории, суммируется, родные деревни создаются рандомно.
4) Влияет на минимальное и максимальное население родных деревень и частоту их появления.
Прямая зависимость, формулы есть но ими практически никто не пользуется, так что и перегружать читателя лишней информацией не буду, просто знайте что влияние есть)
Чем выше популяция, тем чаще встречаются деревни данной расы. Выше количество членов семей и самих семей в каждом населенном пункте.
5) Влияет на скорость взросления юнитов полученных "естественным путем".
Нет единого мнения и формулы, скорость взросления так же зависит от Ранга существа.
Так же стоит отметить, что боевые юниты размножаются намного хуже мирных. А у некоторых рас отсутствует такое понятие как "семья" и для размножения требуется лишь фертильная Самка и Самец, что в дальнейшей жизни семьи может и не принимать участия (Чудовища, некоторые виды ЗЛ, Демонов, Зеленокожих и т. д.).
Лично я пользуюсь своими наработками и формулами. Стоит учитывать что мои слова о том, что самка МОЖЕТ принести потомство не значит что она именно ПРИНЕСЕТ данное количество приплода. Указано максимально возможное количество детенышей в помете, да и сам процесс зачатия может не состояться…
Так же в формуле учитывается положительное значение Морали, т. е. хорошие внешние условия, военная безопасность и достаток продовольствия. При плохой Морали максимальное количество детей снижается в три раза… про саму возможность зачатия и говорить не стоит.
И заранее приношу извинение, если кого-то покоробили мои слова касательно "детенышей, самок и помета". В данном контексте я рассматриваю лишь Чудовищ и в чем то схожих с ними Зверолюдей.
Зверолюди:
Существа 2 ранга (Гноллы, Вемики, Гьюки*):
В неделю самка может принести до 3 (0,85) детенышей, вынашивает она их 6 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 9 дней.
В скобках указаны данные для боевых созданий, как видите боевым юнитам не до размножения… но всякое случается. Если "дама" все же залетела, то на срок беременности она выбывает из рядов вооруженных сил, становясь условно мирным юнитом, но жалование платить нужно! У боевого Юнита, вероятность, что родившееся существо пойдет по стопам родителя (т. е. станет боевым юнитом, а не мирным) намного выше, как следствие именно поэтому сильно занижено количество детенышей в помете.
*Для Гьюк все очень сложно, так как у них нет своих самок, но цифры примерно те же самые что и для мирных юнитов.
Существа 3 ранга (Медузы*)
В неделю самка может принести до 3 (0,81) детенышей, вынашивает она их 7 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 11 дней.
С медузами все так же не просто, у них нет своих самцов, да и опасно с ними связываться! Вдруг в порыве страсти коготки выпустят, ядом отравят или не дай бог, в глаза страстно посмотрят???
Так что желающих сделать им детишек маловато…. но отчаянные ребята находятся! Как бы там ни было, шанс "залететь" ниже чем у прочих существ схожего ранга.
Существа 4 ранга (Кентавры, Фелины, Гарпии*, Нереиды**)
В неделю самка может принести до 3 (0,77) детенышей, вынашивает она их 8 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 14 дней.
*у гарпий та же проблема что и у медуз… но несколько меньше, Гарпии не опасны для партнера просто не совсем привлекательны для большинства представителей сильного пола =(
**Сроки взросления детенышей Нереид зависит от того кем они родятся: мальчиком или девочкой, так как от пола зависит ранг существа. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из крупных икринок, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. Защитой потомства занимается отец, а мама может сразу же приступить к ведению хозяйства… воспитывают потомство так же Нереи… нереиды крайне ветренные в этом плане создания…
Существа 5 ранга (Минотавры, Анубы, Сирены*)
В неделю самка может принести до 3 (0,73) детенышей, вынашивает она их 9 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 16 дней.
*Сирены ооочень привлекательны для противоположного пола так что проблем с зачатием не предвидится, но к выбору партнера они подходят очень ответственно! Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, лучше ее не беспокоить почем зря!
Существа 6 ранга (Ламия)
В неделю самка может принести до 3 (0,69) детенышей, вынашивает она их 10 дней, после рождения детёныш достигает "совершеннолетия" за 19 дней. Стоит отметить что существа данного типа вылупляются из яиц, так что небоеспособный период матери длиться всего треть указанного времени. В остальное время "мама" защищает потомство, очень злая и очень сильная, лучше ее не беспокоить почем зря!
Дробные числа вполне можно перевести в целые и тогда получится что 1 детеныш у Ламии, с учетом срока вынашивания, может появляться не чаще 1 раза в полторы недели.
Но может повезти и в "кладке" окажется три яйца, что в перспективе даст лорду трех существ 6 ранга!;)
Так же стоит отметить возможность "смешанных браков".
Генетическая линия ЗЛ жестко закреплена, за все время их существования, полукровок так и не возникло, не смотря на существование огромного количества иных рас и наличие полукровок и квартеронов у гараздо более могущественных существ (Демоны, Титаны, Джинны и прочее)!