Вторым очевидным, казалось бы, решением стал металлический клинок, длинной где-то сантиметров сорок, который собирал почти весь металл браслета на своё формирование. И вот тут начался ступор. Я убил несколько часов на расчеты, но ничего путного с одним артефактом так и не придумал. Первая проблема – это камни-накопители и лириумные прожилки. Они никак не хотели в этой картине существовать. Им просто не было места на остатке браслета, который и удерживал клинок на руке. Вторая проблема – это сами руны формирования. Когда я пытался соединить руны созидания для защиты и созидания для атаки – получалась полная ерунда и раздрай, который привёл бы артефакт в нестабильность. Сбалансировать эту нестабильность было бы просто напросто слишком расточительно – у меня банально тогда не оставалось возможности на прочие задумки. Оставался вариант с парными артефактами, но мне он не нравился. Нет, было бы прикольно, но я сам для себя поставил цель в один артефакт. Значит, пока отложим эту мысль и пойдём дальше.
А дальше у нас простейший «поиск». Поскольку артефакт нужен для ориентирования под землёй, то и поиск завяжем на магию стихий, а точнее земли. И, пожалуй, добавим руны воздуха. «Поиск» будет запускать магическую волну по камню и воздуху, анализируя состояние и составляя картину. Полноценное заклинание с анализатором вариаций окажется слишком сложным, а значит сократим анализатор рунами разума, повесим анализ на мозг владельца. Полная карта ему тоже не нужна, такой объём информации в мозг его просто убьёт. Облегчим заклинание ещё сильнее, пусть будет лишь краткая выжимка вроде «выход там», «опасность тут», «серый страж здесь». Тем более, что параметры «опасности», «выхода» и «серого стража» достаточно распространены, так что ничего придумывать и ни с кого срисовывать эти самые параметры не придётся.
Ну, дальше очевидно, простенький набор заклинаний излечения. Усиленная регенерация, очищение ран, заживление ран. Энергия берётся частично из организма, частично из браслета. Чем больше её в организме, тем меньше тратит браслет и наоборот. Жрать Дюрану придётся много, но жизнь дороже, правда?
Две трети будущего браслета уже заняты рунами. Хватит ещё максимум на две опции. Одна из них уже продумана и надёжно укрыта в глубинах моей памяти – привязка крови и разума. Это уже моя разработка, которую я создавал для себя. Но уж больно удачная штука получилась. Взяв принцип формирования филактерий магов, и добавив туда блок сверки разума, получилась интересная конструкция, которая не позволяла без приказа владельца как-либо повлиять на предмет. То есть, раз надев этот браслет и капнув не него крови – лишь Дюран мог бы его снять. Сам, добровольно. Ну, ещё мог бы это сделать я, оставил я себе такую лазейку. И блок на функцию «снять» я всё же поставлю. Годика на четыре, а лучше даже шесть. А будет возникать – прикинусь валенком и скажу, что что-то напортачил в рунах и со временем он разблокируется. Но я обязательно разберусь и помогу избавиться от браслета. Или нет, поступим хитрее. Четыре добровольных снятия, а затем блок. Нет, лучше два. Или вообще одно. Иначе хрен его знает, может Дюран его лишь раз и снимет при мне, а потом второй, когда и если его изгонят. Побуду параноиком. Одно снятие, а потом блок.