Выбрать главу

Лэм несколько театрально взял себя за подбородок и уставился в потолок, как бы вспоминая. Тем временем Сергей услышал системное сообщение:

Ваша раса – Темный Планар. Тип: Уникальная. Последний представитель вида. Базовые характеристики следующие:

Сила – 7

Ловкость – 35

Выносливость – 20

Восприятие – 20

Воля – 75

Разум – 50

Базовые очки здоровья – 1000 единиц

Базовые очки маны – 1250 единиц

Расовый бонус Последнего представителя вида дает Вам следующие особенности во вторичных характеристиках:

Красота плюс 70 и ускорение роста навыков внешности и флирта на 30%.

Темные планары имеют 100 единиц сопротивления враждебным мистическим способностям и упрощение каста заклинаний из цепочки мета магии на 12%. При попытке противника преодолеть воздействие заклинаний из ветки нейромистики будет задействован его модификатор разума, а не воли.

Темные планары мистики, а не воины, поэтому рост их физических первичных и вторичных характеристик снижен на 35%, также при достижении силы свыше 20 единиц Вы получите существенный штраф к мистическим способностям.

Внимание! Вы последний представитель своего вида. На вас лежит бремя ответственности за сохранение знаний Темных Планаров. При возобновлении жизни в портале перерождения Вы сохраните 85% накопленного в течение суток опыта, а при применении расового навыка «Ритуальное самоубийство» вы сохраните весь полученный опыт. Будьте осторожны, при применении навыка «Ритуальное самоубийство» существует шанс в 0,04%, что Вы потеряете полностью весь накопленный опыт и развивать навыки персонажа придется с нуля.

Сергей пытался переварить поступающую непрерывно системную информацию. Выходит, вместе с женским телом ему достался потенциально весьма сильный и необычный мистик. Согласно гайдам, которые он успел изучить перед началом игры, в Ньюве существовали отдельно магия и мистика, и это были очень различные по своей специфике явления. Магия была чем-то более привычным любому знатоку фэнтези, и позволяла метать фаерболы или напротив вымораживать противника холодом, а вот с мистикой все было сложнее. Как правило к мистике относились способности редких рас, являющиеся вроде бы магическими, но не вписывающиеся в логику магии Ньювы. Так, например, энергомистик мог призвать сферу пустоты, которая преодолевала любые защиты и засасывала в себя все живое и недостаточно мертвое, вызывая гарантированное уничтожение оного. К сожалению, в том числе целью становился и сам энергомистик. Иными словами – вся мистика являлась очень сильной разновидностью магии, которая, однако имела существенные слабые стороны. Чем именно обернется «нейромистика» узнать еще предстояло.

А вот сохранение опыта было однозначно весьма лакомым кусочком. Ведь если игрок погибал от рук другого игрока или моба, помимо полного дропа, то бишь потери, предметов, терялся и ценнейший игровой опыт, часть – от накопленного в течение дня и небольшая часть от общего опыта, за все время игры. Сохранялись только деньги, впрочем, храмы перерождения позволяли, застраховать игрока на некоторое время от потери опыта и даже потери части предметов. Хотя это было не самым дешевым удовольствием, но все же весьма популярным.

Тем временем система продолжала сообщать подробности его расы:

Темные планары склонны ко тьме, однако не являются злой расой – Ваши отношения с Белыми и Фиолетовыми городами +5 единиц, Ваши отношения с Зелеными и Синими городами +10 единиц, Ваши отношения с Красными и Желтыми городами +15 единиц.

Про систему городов в Ньюве Сергей знал довольно мало, лишь то, что цветом они обозначаются по виду их городского портала, позволяющего перемещаться между порталами такого же цвета. Чтобы добраться до другого города игрокам приходилось путешествовать по опасным землям, в которых легко было погибнуть как от мобов, так и от рук других игроков. Отношения же с городами влияли на восприятие игрока местными НПС, цены в магазинах и возможности получения квестов. Сильное отрицательное отношение могло создать проблемы в виде закрытия доступа в город, а положительное напротив, давало доступ к особым квестам и скидки у торговцев.

Вы получаете следующие способности. – сообщила система.

Виденье аур – позволяет увидеть ауры игроков и НПС на расстоянии 50 метров, игнорируются любые препятствия, в том числе магического характера, кроме заклинаний сокрытия ауры и ухода в невидимость. Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: персональное. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 10 единиц. Затраты маны на поддержку: 100 единиц резервируется.