Лечебница Святых Мучеников – больница для лиц с психическими расстройствами. Воздвигнута в честь трёх братьев, лишившихся разума ради спасения родного города. Находится в городе Брокмор.
Лирины – или цветочные нимфы. В отличие от лесных нимф не вредят людям, а относятся к ним очень доброжелательно. Имеют способность предсказывать будущее с помощью карт Таро и не способны на ложь. Вокруг них всегда множество цветов, потому что если их не будет, лирина не сможет видеть судьбу и предсказывать будущее.
Ловкач — вор.
Ловцы – офицеры Спецподразделения, имеющегося у обеих Башен, специально обученные боевые маги, занимающиеся отловом магических преступников, а так же особо опасных неодарённых. Участвуют так же в опасных экспедициях и боевых действиях. В Спецподразделение обычно отбираются самые сильные маги, в основном — Высшие, окончившие боевой факультет.
Магриганцы – самые быстрые и выносливые лошади, которых выводят кентавры. Высоко ценятся по всей Аспаре.
Маллси — официальная религия Валаи, которая, как утверждают историки, стала главной причиной культурного краха этого государства.
Мангусты — элитные наёмные убийцы, принадлежащие Гильдии Убийц. Опытные и умелые воины. Действуют в основном официально как наёмники для охраны или поисковых работ, но не гнушаются и обычных заказов на устранение.
Междугорье – см. Приграничье.
Мейм-Баху – спящий вулкан, находящийся в Междугорье у подножия Сховских гор, внутри которого находится город гномов.
Мехри — древняя раса пустынных жителей, некогда жившая в Нугийской пустыне и владевшая своей собственной мощной магией. Считается давно исчезнувшей с лица Аспары.
Мечи и копья — интеллектуальная игра повышенной сложности, популярная на Аспаре, в основном среди аристократии.
Мир Трёхлунья — название Аспары у некоторых древних народов.
Монастырь Мерроу или Обитель Мерроу — место, где содержатся и обучаются ведуньи. Находится недалеко от Тавро-Магрига. Обычно девушки не покидают стен монастыря, за исключением особых случаев. Все наставницы монастыря — ведуньи, не отказавшиеся от Дара ради замужества.
Мороки — разновидность низших демонов. Имеют способности воздействовать на разум живых существ. Крайне редко покидают Бездну, где обитают.
Мрачный Перевал — единственный доступный проход на территорию Таргерры через западную часть Северного хребта. Охраняется Снежной Кукушкой.
Мундраки — парнокопытные животные, обитающие в Шорской и Нугийской пустынях. Пустынные жители используют их как вьючных и ездовых животных наравне с лошадьми и верблюдами. Похожи на помесь верблюда и оленя, но небольшого размера.
Наги — древняя благородная раса подземных жителей. Наполовину люди, наполовину — гигантские змеи. На поверхности практически никогда не показываются. Отважные и искусные воины, однако сражаются они только для защиты своей территории. Обитают в Змеиных пустошах. Не обладают человеческой речью, однако некоторые из нагов способны общаться мысленно.
Наяды – бесплотные существа, населяющие Тармон – остров в океане Бурь. Когда-то давно конфликтовали с людьми, но после подписания мирного договора ещё в Седую Эпоху и те и другие обязались помогать друг другу в случае необходимости. На их острове находится Канер Моор.
Некромантия — не является разновидностью Дара. Некроманты не обладают магией, однако способны управлять мёртвыми, поднимать их из могил или вызывать их души из Преисподней или Садов Создателей. Так же считается, что заглянув в глаза, некромант может просмотреть все воспоминания человека и отличить истину в его словах от лжи. Дети, у которых проявляются способности к некромантии обучаются в школе Канер Моор.
Нелюдские расы – разумные народности Аспары, такие как альвы, гномы, хаглаки, гоблинcы, нунры, лемуры, эльфы, краги, кентавры, наги, ундины, рукокрылы, крептухи, циклопы, фаландцы, великаны, фавны и оборотни.