Выбрать главу

Даже если противники заплатили за попытку захвата, то Защита подземелья все равно происходит по трем ступеням:

Противники должны полностью зачистить все подземелье за установленной системой срок, который зависит от состава группы\рейда.После зачистки, противники должны уничтожить всех Защитников. (количество защитников, зависит от количества атакующих + 10)Противники должны захватить «Сердце подземелья» установленное владельцем в одной из четырех точек подземелья. Сердце охраняют выбранные владельцем боссы. Также, сердце имеет свое здоровье и в зависимости от настроек, может атаковать противников.

Пункты 2 и 3 могут выполняться одновременно. Залезая в «Магазин Владельца» я увидел множество вещей, примочек, ловушек и т.п. и т.д., которые должны существенно повысить шансы на Защиту.

«Подземелье не только дает деньги, но теперь еще будет их высасывать. Хорошо, что я опередил всех, захватив его пораньше. Пока народ поднимется до определенного уровня, чтобы убивать без проблем боссов, я еще смогу насладиться прибылью от подземелья.» - подумал я, закрывая настройки управления подземельем.

Глава 267. Изменения и Плюшки. Часть 3.

- Че-то ты долго, много там тебе еще? – спросил Райян, отвлекая меня от чтения.

- Еще немного. – отмахнулся я.

Внимание!

Умение «Внепространственное обжорство» вашего питомца «Шред» изменено!

Теперь все вещи, попавшие в питомца, больше нельзя вернуть!

Вещи, ранее находившиеся в питомце, были выложены в ваш инвентарь.

«Хех.. Вот и до Шреды добрались… Гадские админы…» - поругав про себя админов, я продолжил читать:

Важно знать!

Телепортация в новых локациях невозможна!

Используйте ездовых животных!

Важно знать!

Ваша скорость не приплюсовывается к скорости ездового животного.

Скорость ездового животного может быть увеличена, только бафами базового и производного класса «Призыватель».

Важно знать!

Изменены штрафы за смерть!

«О… Это точно нужно знать!» - подумал я, открывая ссылку на описание:

Изменения. Опыт:

Штрафы за смерть.

Штраф за смерть от монстра:

-30% кредитов, лежащих в инвентаре.

-90% ко всем характеристикам на 10 минут(каждая последующая смерть увеличивает срок в два раза).

- 10% опыта полученного за игровую сессию. В случае не получения опыта за текущую игровую сессию, опыт не теряется.

Внимание! Попытка обмануть систему перезаходом в игру, не сработает!

Внимание! В некоторых случаях, опыт продолжает понижаться, вплоть до порога уровней.( пороги неснижаемых уровней 10\20\50\100)

Штраф за смерть от игрока:

- 1-50% кредитов, лежащих в инвентаре.

- 50% ко всем характеристикам на 10 минут(каждая последующая смерть увеличивает срок в два раза).

Убивший вас игрок получает 1% вашего опыта, а у вас отнимается 10% опыта. При 0% опыта, ваш уровень понизится. Количество получаемого опыта увеличивается с каждой смертью (максимум 10% получаемого опыта за убийство). Внимание! Попытки обмануть систему, путем последовательного убийства персонажей высокого уровня, будут строго наказываться!

При 1-10 смерти с вас выпадает 1 случайная вещь. После 10 и выше смерти, с вас падает от 2 до 5 вещей.

Сражения.

При крупномасштабной войне гильдий\союзов, у глав враждующих гильдий\союзов появляется функционал «Распределения опыта, вещей, кредитов полученных в сражении».

Максимальное получение опыта с пвп сражений:

Одиночное пвп – 5 уровней в неделю. (Вплоть до 100 уровня)

Массовое\групповое\гильдейское пвп – 3\5\10 в неделю. (Вплоть до 100 уровня)

Внимание! Попытка прокачаться в пвп сражении с гильдией твинком, заранее договоренной гильдией или в ситуации полного доминирования одной гильдией над другой, будет приостановлено получение опыта одной из сторон. А в некоторых случаях будут применяться штрафы и наказания, вплоть до роспуска гильдии и бана руководителей.

Не пытайтесь обмануть систему!

После получения игроком 100-го уровня, ему нужно пройти последнее повышение своего класса для дальнейшего получения опыта и уровней.После получения игроком 100-го уровня и прохождения повышения класса, его опыт не может быть повышен или понижен в пвп сражениях(массовых и одиночных).