Выбрать главу

Ну, теперь можно посмотреть настоящую карту. Развилка, где нашел смерть Эдвард, представляла собой корявую букву Y. Стрелочка настойчиво предлагала следовать в правую ветвь. Левая, если верить значку на экране, заканчивалась тупиком. Я решил, что смогу спокойно изучить карту и составить маршрут, только если буду уверен, что никто не застанет меня врасплох. По данным ПеГГИ тупик был в минуте ходьбы. Действительно, пройдя по левому тоннелю метров сто, я увидел решетку, которая преграждала путь. На двери висела проржавевшая цепь с замком — дальше могли идти только экскременты. Рядом в стене оказалась неглубокая ниша, которую я незамедлительно занял. Перевел карту в трехмерный режим. Голограмма отличалась невероятно высокой детализацией, отображались все мелочи вплоть до неработающих светильников. Да и управление жестами было удобнее. Я уменьшил масштаб карты. Канализационная сеть оказалась довольно разветвленной, но не все ветки пересекались. Общее направление было одно — к Дохлограду. Прокручивая голограмму, я саркастически улыбнулся. Разумеется, канализация обрывалась. По моей ветке можно было преодолеть от силы треть пути. Выход на поверхность был неизбежен. Где будет ждать один из трех сквадов спонсоров, наверняка имеющих что-то посущественнее ножа и пары флешек… Но не все было так плохо. Путь по поверхности можно было сократить, если уйти в подземку. Но до нее еще нужно было добраться.

В раздумьях я прокручивал карту. Подсчитал все доступные мне выходы. Предположим, что засады спонсоров будут там, а не у подземки. Я насчитал пять точек подъема на поверхность. Не разделившись, их не проконтролировать тремя сквадами. Но нужно было исходить из худшего. Удача — дама капризная. Допустим, встреча со спонсорами неизбежна. Как можно им противостоять?

«Сквад спонсоров #1 одерживает победу. Анжела убивает Томаса. Иван убивает Смита. Иван убивает Сырника. Число игроков — 95», — выскочила надпись с мигающим указателем. Следуя его направлению, я прокрутил карту. У одного из выходов появились метки-черепа — оказывается, ПеГГИ могла показывать места убийств. Полезная информация. Жаль, что опасения подтвердились, засада на моем направлении.

Какой-то сквад поторопился выйти и ошибся. Я покрутил голограмму. У меня было два коротких пути. Один вел к группе Сырника. Ну, к тому, что от нее осталось.

«Сквад спонсоров #1 одерживает победу. Анжела убивает Руперта. Число активных игроков — 94».

Похоже, спонсоры действительно разделились. Здесь действуют только двое. Я поискал информацию об игроках и командах. В первом скваде состояли еще некие Матиас и Анастасия. А в скваде Сырника остался только один игрок. Псевдоним Плохиш. Новостей о нем пока не было. Наверное, забился обратно в коллектор.

Я вернулся к карте. Второй подъем наверх был неподалеку от первого, где развлекались Анжела с Иваном. Скорее всего, там будут остальные. Прочие пути на поверхность мне совершенно не нравились тем, что были гораздо длиннее. Я просто потеряю время и все равно могу столкнуться с остальными сквадами или с хорошо вооруженным игроком. Это мне не улыбалось.

Я решил, что пойду к выходу Сырника, а там буду действовать по обстоятельствам. Все равно большая часть пути проходила по одному тоннелю. Возможно, когда я дойду до развязки, появятся данные, которые изменят положение.

По пути ПеГГИ сообщала об очередных победах. И почти все в других ветках тоннелей. Беспокойство вызывала разве что метка-череп на альтернативном пути, который был отвергнут мной ранее. Но расстояние до меня было велико, и я рассчитывал, что ко мне игрок не сунется. Особенно после того, как посмотрит на карту и увидит, что рядом убивают спонсоры.

И все же я осторожничал, где-то был еще Плохиш. Однако подошел к развилке, но так и не нашел его следов. Я решил проверить «ветку Сырника» до конца и свернул на нее, держа нож наготове.

Я приближался к выходу. Черт, неужели мы с ним разминулись? Такое было возможно. Или он все же ушел от спонсоров по поверхности? Вот и последний поворот, за которым должен быть выход наверх. Я осторожно выглянул и сразу отпрянул, увидев окровавленного человека, который лежал у груды кирпича, перемешанного с землей. Сверху падал дневной свет и я успел заметить блеск оружия в руке игрока.

— Привет, — громко сказал я, — ты Плохиш, так?

— Да, — он зашелся в кашле, — а ты?

— Я — Кори.

— А-а, — продолжая кашлять, сказал Плохиш, — усложненный контракт. Тут дело дрянь, Кори.

— Я видел, — и не зная, что еще сказать, спросил: — Ты как?

— Я, кажется, всё, — безразлично сказал Плохиш, — если только у тебя нет с собой хелса…А лучше клона. Активатор-то здесь, рядом. Только есть одна проблема…вернее две, Анжела и Иван.