Выбрать главу

Эту историю он тоже уже слышал.

— Вы мне лучше скажите, где я нахожусь, — сказал парень.

— Вы находитесь в деревне Истания, что находится на северной части острова Терезия, — не растерялась девушка. — Вот, я вам покажу на карте.

Девушка достала карту острова и указала на маленькую точку, которая наполовину была окружена лесом, наполовину – озером. Лишь часть острова была заселена людьми, и весьма небольшая. Остальную часть занимали леса. По рассказу девушки, когда-то весь остров находился под контролем людей, но после навалы орков им пришлось мигрировать на север. А разросшиеся леса стали естественным прикрытием против орков.

— Понятно — заключил Эрни. — А есть какие-то доступные миссии?

— К сожалению нет, — ответила девушка. — В последнее время деревня не успевает давать столько запросов, сколько требуют странники. Вам придется подождать. А тем временем вы можете подать заявку на поиск команды.

— Ну давайте.

— Коротко опишите, какая у вас специализация.

— Дамагер, наношу огромный урон аурными умениями по живым целям, также есть разведывательное умение широкого диапазона и пассивка, с помощью которой я чувствую ауры всех живых существ неподалеку – так и напиши.

Эрни наконец-то раскрыл свои карты. Наперекор советам Мари он выбрал полностью магическую сборку, и при том очень специфическую. Основой его сборки стал класс "Маг контроля ауры" и следующий ранг этого класса – "Мастер контроля ауры". Класс был заточен под атаку и подавление одной цели, обладал одним из лучших разведывательных умений и пассивкой, которая давала возможность чувствовать все ауры неподалеку. Эрни считал, что это неплохой набор для охоты на монстров. Вспомогательные классы, увеличивающие его атакующую способность и дающие всякие полезные пассивки, были "Колдун", "Чародей", "Волшебник", "Метатель чар", "Мистик", "Атакующий", "Дуэлянт" и "Мастер дуэлей". Также у него был универсальный класс "Ловкач" и следующий ранг этого класса – "Мастер-ловкач", которые давали умения для перемещения во время боя. По итогу двенадцать классов, еще он мог выбрать три. Так как он сделал максимальный упор на атаку, то у него не было почти ни одного умения на защиту, исцеление и антиконтроль. Он рассчитывал найти команду, которая восполнит эти прогалины, а если нет — у него еще оставалось три свободных класса.

Эрни подал команду и перед ним высветилось окно характеристик. Выглядело оно следующим образом:

ПС – 561 (100 + 461)

С – 106 (100 + 6)

В – 162 (100 + 62)

Т – 106 (100 + 6)

Аббревиатуры означали следюущее: ПС – психическая сила, С - сила, В - выносливость и Т - телосложение. Психичечкая сила повышала уровень маны и ее восстановление, сила повышала физическую силу, выносливость повышала выносливость и ее восстановление, а телосложение повышало прочность тела и невосприимчивость к негативным эффектам.

Эрни довольно закивал. Он совместил классы так, что параметр его психической силы был очень высоким, а в бою он повышался еще на львиную долю. Психическая сила повышала уровень маны, а количество расходуемой маны в свою очередь повышало урон наносимый умениями. Ему не терпелось проверить свою сборку на деле.

Со стороны это выглядело странным: Эрни начал ни с того ни сего самодовольно кивать и ухмыляться. Девушка переспросила, все ли у него хорошо.

— Да, да, все в порядке, — ответил Эрни. — Мне просто не терпится уже выполнить какую-нибудь миссию.

— Ваш энтузиазм похвален, — сказала девушка. — А вот и ваш набор новичка. Держите!

Девушке поднесли сумку, которую она передала Эрни.

— В набор новичка входит солдатская сумка, сапоги, целебная мазь, пару эликсиров восстановления маны и средство против комаров. У нас тут их много водится. Вы уж простите за это. Это разовая бесплатная помощь странникам от гильдии. Также вам положен жетон авантюриста. Держите! Если он засветится – это означает, что вас вызывают в гильдию. Таким образом мы вас уведомим, когда найдем для вас команду или подходящие задания. Если у вас будут еще какие-то вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь задавать!

Эрни принял сумку с содержимым, жетон и удалился с ресепшна. Он стал осматривать содержимое. Солдатская сумка – это они так называли рюкзак. Рюкзак был очень простенький, пошитый из мешковины. Сапоги, видимо, выдали как жест гостеприимства – все игроки призывались в игру без обуви, в одной только рубахе и подштанниках. В рюкзаке остались пару деревянных флакончиков – двое с мазью и двое с синей жидкостью.

"Не густо. Но если подумать вообще, учитывая количество игроков, им и это было собрать нелегко на такую толпу. Видимо, гильдия возлагает большие надежды на игроков" – проанализировал Эрни в голове.