Девушка впала в краску и сразу же опустила глаза от неловкости. На выручку ей подоспели новые товарищи Эрни.
— Эрни! Эрни! Тут есть такой? — кричал какой-то парень в зале.
Эрни нахмурился и обернулся на него.
"Вот уж разорался!" — промелькнуло у него в голове.
— До встречи, Лина, — сохраняя легкую улыбку, ласково попрощался Эрни.
— Пока... Эрни, — все еще в неловкости ответила девушка.
Эрни подошел к парню, выкрикивающего его имя.
— Здаров, это я, — протягивая руку, сказал Эрни.
Голубоглазый парень пожал его руку и сказал:
— Мы, должно быть, в одной команде. Меня зовут Лук. У меня сборка лучника-охотника, но, как видишь, своего лука у меня еще нет. В лесу я буду очень полезен своими навыками охотника. А когда добуду себе лук, буду еще и урон приличный наносить. Расскажи, что у тебя?
Эрни рассказал ему про свою сборку.
— Необычно, но очень интересно. Вон, видимо, наша команда идет.
Лук указал на бородатого парня и мелкую девчонку, идущих в их сторону. Это Лина направила их к Эрни. Эрни подморгнул ей, но она уже была занята и не заметила.
— Привет, ребят, — поздоровалась низенькая светлая девушка. — Я Малышка ангел. По роли я прист.
— Здаров, пацаны, — поздоровался бородатый парень. — Меня зовут Брэд. Я танк. Расскажите про свои способности.
Эрни и Лук детально рассказали им про свои умения.
— Интересно, — заключил Брэд. — Мне такая команда нравится. А теперь нам нужно выбрать капитана. У кого есть какие предложения?
Ребята единогласно выбрали Брэда как самого старшого из них. Ему было лет тридцать пять. Он был красноват на лице, и у него был небольшое пивное пузо, но на вид он был хорошим парнем.
— Хорошо, — сказал Брэд, — а теперь слушайте про мои способности...
Ребята делились информацией, составляли связки умений, которые они могли бы применить, планировали свой боевой порядок, продумывали решение разных непредвиденных обстоятельств. По итогу они сошлись во мнении, что им нужен еще один игрок ближнего боя. Если врагов будет много, то Брэда просто физически не хватит, и их первая линия будет прорвана.
Тут Эрни вспомнил про совет Мари, который она давала на своих уроках. Первым делом любая команда, претендующая на успех, должна согласовать организационные вопросы: сколько в день игрок может потратить на игру, в какое время суток он обычно играет, когда у него приемы пищи и т.д. Брэд явно был не матерым игроком, раз не знал такой элементарной вещи.
— Брэд, как насчет спланировать наше время? — сказал Эрни.
— Да, спасибо, Эрни. Я и совсем забыл об этом.
По графику у них все более-менее сходилось. Малышка ангел, Лук и Эрни были студентами, и все лето у них было впереди. Брэд сказал, что у него отпуск на ближайший месяц, в течении которого он может играть все время, но после – только по вечерам и на выходных.
Затем ребята пошли на ресепшн, попросили найти им еще одного странника ближнего боя и оформили команду. Команды имели приоритет в получении заданий. Теперь им осталось подождать, пока кто-нибудь не подаст запрос в гильдию.
На короткое время они разошлись пообедать, а когда вернулись им уже нашли нового члена команды.
— Привет, меня зовут Фрэнк. Я боевой маг, то есть воин-маг или маг ближнего боя. У меня есть следующие умения...
Он рассказал про свои способности. У него тоже была специфическая сборка. Она соединяла элементы ближнего боя, магии, танкования и наложения контроля. У него был широкий набор инструментов, который восполнял каждый из аспектов боя.
Вспомним, какие есть самые главные аспекты боя в MMO RPG: 1) Атака, 2) Защита, 3) Исцеление, 4) Перемещение, 5) Информация об окружающей обстановки (Разведка) и 6) Связь. Атака подразумевала под собой наличие сильных и разрушительных атакующих умений и эффектов контроля. Защита — это защита игрового персонажа против атакующих умений и эффектов контроля. Исцеление — способность игрока к восстановлению повреждений игрового персонажа. Перемещение – это наличие инструментов для перемещения во время боя, уклонения от атак, догона или побега от противника. Разведка – это способность игрока получать информацию об изменениях в окружающей среде, возможном подкреплении со стороны противника или подходе подмоги. Связь – это наличие инструментов для коммуникации с союзниками. Считается, что если ваш персонаж обладает умениями во всех аспектах, то он сбалансированный и грамотно прокачанный. Если же вы сильно превосходите в одном или нескольких аспектах, но отстаете в других, то у вас появляются очевидные слабости, на которых тут же сыграют ваши враги.