Выбрать главу

— Не стоит, Стив, — перебила Мари, — мы с Эрни уже договорились, что он каждую нашу встречу будет угощать меня. Правда, Эрни?

— Эх, — печально вздохнул Эрни, — да, правда.

— Эм, ладно, — сказал Стив.

— Ну вот и отлично, пошли! — скомандовала Мари.

Как бы досадно это не было, Эрни пришлось угостить всех обедом.

— Ммм, мне понравилось, спасибо Эрни, — улыбнулась Мари.

— Хе-хе, — видя недовольную рожу друга, проскочило у Дэбиана.

— Тс! Не за что! — откинувшись на стуле, заведя руки за голову и отведя взгляд, недовольно прошипел Эрни.

— Ну ладно, шутки шутками, а пора уже что-то делать, согласны? — наконец посерьезнела девушка.

— Согласны! — все еще недовольно отвечал Эрни.

— Эрни, а теперь кратко расскажи мне все, о чем вы знаете, и детально опиши ваш план, — сказала Мари.

Она вмиг сбросила с себя маску недовольной девочки и обрела деловой вид. Эрни посмотрел на нее с ноткой удивления и подумал про себя:

"А она могет".

— Хе, ладно, — ухмыльнулся Эрни, — а теперь слушай внимательно.

Эрни выполнил ее просьбу и детально объяснил общую ситуацию. Опыт игры – минимальный, а у Дэбиана вообще отсутствует. Уровень скилла что у Эрни, что у Дэбиана – неопределенный. Связей – ноль, даже игровых друзей нет. Ресурсов, кроме времени, – ноль. Уровень знаний – пока что посредственный; в процессе накопления. Цель – достичь успеха в игре и заработать денег. План – не жалея себя и времени пожирать игру и стать мощными игроками. И из этого всего нужно было что-то слепить.

— Это конечно полный отстой, — сказала Мари, — но, я вас, двоих дурачков, должна обрадовать – вам повезло, что WPO совсем не похожа на другие ММО РПГ. Если быть точным, то, по имеющимся сведениям, основные механики игры останутся привычными. Вам объясню наглядней. Применение умений, смерть персонажа, возрождение персонажа – это самые основные механики любой ММО РПГ. В WPO они остаются привычными – надеюсь, вы понимаете, что я подразумеваю под словом "привычный"? — переводя взгляд с Эрни на Дэбиана, сказала девушка.

Оба парня кивнули.

— Хорошо, — продолжала девушка. — Да, я специально не упомянула об еще одной не менее важной механике любой ММО – это прокачка персонажа и повышение уровня. В WPO вы сразу получаете максимальный уровень персонажа и доступ ко всем базовым классам и умениям. В нашем случае это плюс, потому вам не придется тратить время на прокачку, где уже на этом этапе вас бы сожрали старые монстры ММО РПГ мира. Но все это не столь важно, как то, к чему я вела с самого начала, а именно: особенность, которая разительно отличает WPO от других игр. Это то, что все жители WPO являются отдельно мыслящими существами, которых ничего не контролирует.

— Постой, — перебил Эрни, — насколько я знаю, эта система называется "умное ИИ-прогнозирование" и суть ее состоит в том, что те NPC, к которым она применена, стают автономными персонажами в мире ММО, никак не контролируемыми общей системой. Они самостоятельно принимают решения в зависимости от текущих обстоятельств и накопленных данных. Задача любого такого NPC выжить и развиваться и он постоянно прогнозирует варианты ее выполнения. К примеру, если встанет выбор сражаться с персонажем сотого уровня, когда уровень такого NPC десятый, его система почти стопроцентно спрогнозирует вариант, который бы помог ему избежать сражения. В ММО последних поколений это стандартная система и она довольно распространена. Так чем же она отличается в WPO?

— До конца слушать надо, но тебе пять баллов за подготовку — продолжала Мари. — Да, ты прав. Это стандартная система. Но нужно учесть, что это дорогая система, которая требует огромных вычислительных мощностей. И если ты заметил, то прежде во всех ММО, где эта функция применялась, таких NPC было от силы пару тысяч. Это были ключевые NPC. Остальные могли казаться такими, но по своей сути не были. Но WPO обещает, что весь ее мир и его жители будут основаны на системе"умного ИИ-прогнозирования". Ладно, если весь этот мир начисляет пару деревень с несколькими тысячами жителей. Но по канону мира WPO, с которым вы должны были ознакомиться в первую очередь, планета Эссенция, где и будут происходить события игры, начисляет десятки миллионов жителей! И это только тех, которых они назвали умными расами, а сколько еще должно быть всяких придаточных рас и монстров! Вы себе даже не представляете, насколько это удивительно, если это, конечно, правда. Скажу честно, я сомневаюсь и до сих пор не верю в это. А от одной мысли, что они все-таки сумели воплотить это в жизнь, меня бросает в дрожь от изумления. Чтобы вы понимали, просто содержать сервер такой игры будет ежемесячно стоить миллиарды долларов на обеспечение и обслуживание вычислительных компьютеров, добавляя сюда расходы на электроэнергию. Объясню понятней. Представьте, что на каждого NPC с "умным прогнозированием" необходим один довольно мощный компьютер, просто чтобы он создавал необходимые вычислительные мощности для оптимального функционирования такого NPC. Так вот, чтобы обслуживать WPO, необходимо содержать десятки миллионов таких компьютеров. Теперь вы понимаете абсурдность данного заявления?