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効率を求める人だと一番では無く今便利に進める代物と交換するんだろうね。

最強装備と交換しても使う瞬間なんてほぼ無いなんて話が大半だから。

この場合はどっちが良いかのう?

ノジャさんは最強を求めているのではなく開拓を終える事が大事だと認識しているよ

となるとクレイに一番良いと思う物を任せるのが良さそうじゃな

確かにそうだな。

倉庫の肥やしとするよりも使って開拓を有利に進めさせるのが望ましいか。

話は戻って一応偵察組のウサウニーを既に派遣させておる。どんな結果になるかはその時に判断じゃな

うん。わかったのはそれだけ?

いや、他にもあるのじゃ

まだ始まりの雑魚魔物と判断する相手なのに私たちが相当攻撃しなくてはいけない相手だったね

確かに倒せなくは無かったけど固かったわね

厄介よねーらるく

そうだな。絆の嬢ちゃんは単独で仕留めきったみたいだけどよ

絆ちゃんは火力お化けだから当然でしょ

あー顔文字さん達の基準で言えば俺って倍以上の火力を所持して居るからごり押しが通じるけどみんなはそうはいかないか。

まあ、なんかタフだなとは俺も感じていた。

これをまだ未発見のイベントで遙か先のアップデートで出てくる魔物だから強いと判断するべきかと言う所だね

そこで報告なのじゃが、妾と島主が実験で育てていた畑の区画は他の被害を受けた畑に比べてほぼ無傷じゃった

その理由は何なんだい?

うむ。どうやらバルカンフラワー等が襲撃してきた魔物共を敵と認識して狙撃して倒しておったようじゃ

あの実験植物たちが善戦したもんだな。

アンタたちが悪ふざけで育てたアレがそんなにも強いの?

ダンジョン内に生えてる奴はそこまで強くねえよな

うむ、ここから考えられるのはそこまで多くないじゃろ? 何より、外界での最近のディメンションウェーブイベントを考えて見るのじゃ

ここでてりすやミリーさん以外がどういった代物なのかの予測が付いたようだ。

俺もなんとなく分かってきたぞ。

出てくる魔物にはプレイヤーの攻撃にダメージ耐性があって植物には耐性が無い設置物のダメージが素通りって所と防衛戦って考えるとアレだよね

拠点防衛をしながらタレット設置して進行してくる相手を殲滅するって。

イベント中も魔物達の侵攻先がマップに見えて居たし間違い無い。

タワーディフェンスか

うむ。そうじゃろうな

領地に侵入してくる敵を倒す事が目的で自軍のユニットを設置して対処するリアルタイムストラテジーって類いのゲームだ。

1ステージをウェーブと呼称する所からディメンションウェーブイベントでもそう判断されていた奴。

ユニットや設置物を設置して敵を倒して資源を補充しながら強化などをして敵が居なくなるとステージクリアとなる。

魔物達は領地内の建物を目指して攻撃してきた。こちらは建物を壊されないように守るのが目的じゃろうな

素直に領地開拓をさせてくれないってのは厄介ね

とはいえ魔物のドロップ品も無くは無いから対処さえ出来れば収入は見込めるね

完全にシステム面で仕組まれた奴だ。

プレイヤー数で対処するイベントじゃないのは分かるけどどうしたものかね

姉さんが腕を組んで考えている。

植物の攻撃の通りが良かったのを考えるとそれを畑に植えて回って防衛装置にするって流れにするのかしらね。些か非効率的だし、絆達の悪ふざけがこうして結果に繋がるのは腹立たしいわね

結果良ければ全てよしなのじゃ

顔文字さんも言うなー。

俺もあの奇妙な植物がこんな結果になるとは思わなかったよ。

ただ、釣りでここまで上り詰めた俺も似たようなモノか?

防衛案

何にしてもさ、顔文字さんにクレイさんに姉さんが居れば楽勝でしょ。こういうの得意そうな人が三人も居るんだし

カルミラ島の時は問題に対して適材適所な人材を求められたけど、今回のイベントに関しちゃ得意として居る人が三人もいる。

ディメンションウェーブイベントの初期からリーダーをしていた最前線に立つ顔文字さん。

リアル会社の社長にして商人としてアルトと双璧を成すゲーム内での大商人のクレイさん。

システムを熟知すると途端に頭角を現し、効率化に関しちゃ他の追随を許さない姉さん。

この人材がいればタワーディフェンスイベントなんて余裕も余裕!

そんな訳で俺は釣りに戻る! じゃあ後は任せた!

逃げるが勝ちだ!

俺の出る幕なんて全く無い!

こういう面倒なのは頭の良い人にやってもらうに限るね!

待ちなさい!

っと、ダッシュで釣りに向かおうとした俺の首根っこを姉さんが掴んで持ち上げてきた。

にゃーん。姉さん何するんだよう。釣り人がこの布陣に必要?

何がにゃーんよ。言わんとしてる事は分かるけど話を聞きなさい。何よりアンタの攻撃力は突き抜けてるんだから必須でしょうが

うむ。確かに妾達の得意として居る代物というのは否定せんが島主はちゃんと戦力としてカウントされるのじゃ

そんな訳で俺達は損害箇所の修繕に行くぜー

いってくるわねー

あー! らるく達ずっりー! 俺も日課の釣りに戻りたいのにー!

何より仮眠とりたーい!

ははは、絆さんは自由だね。悪いのだけどどうやら指定したプレイヤーには一定時間、ダメージ減算が掛からずパワーアップするギミックがあるようでね。その時には絆さんには頑張って貰いたいのさ

ええぇええー

まだこのイベントは序章って事で途中でボスでも出てくるのが分かってるって事ね。何よりアンタはギミック無しで戦える位には火力があるんだからやりなさい

うへつまり俺はアタッカーとして戦場で暴れろって事かよ。

このゲーム以外じゃあり得ない状況だぞ。

そもそもの話よ。プレイヤーの直接攻撃も加味されたシステムを考えるとボス戦はプレイヤーに委ねるって事もあり得るのよ

どれだけ上手くやっても防衛戦をボスにひっくり返されて最終防衛ラインでプレイヤーとガチバトルってゲームがあるのじゃ

ダイナミックな展開で非常に盛り上がるけれどその後の被害を考えると全く笑えないギミックだね。正直、そう言った代物じゃ無い事を祈るよ

畑や建築物を守るように砦でも作る感じ?

出来なくは無いだろうけどウサウニーやペックルにそこまでの代物を詳細に作れるレシピが無いね。あるのは城だけだよ

侵入ルートを狭める柵は設置出来るようじゃがのう

自由度のさじ加減も色々とあるからなー効率を考えたら出来る事は無限大だ。

けれどそこまでのシステムにはしてないか。