ペックルの分際で俺達よりRPGのパーティーっぽい、この5匹。
兜が戦士でインディアンが弓使い、スカーフが盗賊、三角帽子が魔法使い、シスターが僧侶実にバランスの良いパーティーだ。
俺達のパーティーもこれ位構成が整っていればな。
まあ俺が一番色物な気もするので間違っても口には出せないが。
え~っと今回の報酬は?
ペックルダンジョンはやる気が下がりやすく、ストレスが溜まりやすい。
正確には全個体のやる気が0%になった段階でオート帰還するか、何かを発見して自発的に帰還するかのどちらかだ。
今までの傾向だとペックルダンジョンでは新しいペックルが発見されていた訳だが。
紙切れ?
倉庫完成後はペックルが獲得したアイテムは倉庫に入る様になっている。
単純に食物や肉、魚といった類の品が膨大なのが理由だが、施設運営で使う場合もある。
そういう訳で俺は硝子と一度別れて倉庫に来ていた。
ちなみに硝子は島を探索している。
一応俺も目を通したが百聞は一見にしかずと言わんばかりに自分の目で調べたいそうだ。
これか設計図?
紙切れには何やら建物の絵とその作り方が描かれている。
見た感じ病院をデフォルメした様なデザインだ。
アイテムとして使ってみると、こう表示された。
施設ペックル病院を建設できるようになりました。
簡易的に施設効果が表示されているので見てみる。
ペックル病院。
怪我をしたペックルやストレスを溜めたペックルの介護をしてくれる。
全個体に与えるストレスの増加量にマイナス補正を発生させる。
施設レベルが上がる毎にマイナス量が増す。2レベル毎にやる気にも影響を与える。
尤も使われる薬品については秘匿されている。
なんだ? 最後の一文は。開発者は何を意図してその説明文にしたのかは知らないが、ブラックジョークか何かだろう。
ともあれ、ペックル病院を建設するとストレス増加を抑えられるみたいだ。ローテーションに影響が無いかを確認した後、手の空いているペックルに建設を命じた。
こんな風にペックルダンジョンから設計図を拾ってくるんだな。
尚、この病院を建設するには今までと違い鉱石が必要らしい。
鉱石はペックルが採掘をする事で倉庫に溜まっていく。
現状しょぼいというか銅や鉄ではなく、島限定の鉱石が多い。まあ銅や鉄が大量に手に入ったら、カルミラ島を手に入れたプレイヤーが有利過ぎるからな。
ちなみに俺がドリルで採掘すると稀に銅や鉄が出てくる。
100個に1個位だけど。
さて、そろそろ釣りでもしているか。などと考えていると硝子からチャットが届いた。
珍しいな、と思いながらチャットに出る。
私だけ教えるのは不公平かと思いまして、一度教えて頂きたい事があったんです
なんだ? 俺が教えられる事ならなんでも答えるぞ
では、釣りについて教えて頂けませんか?
こんな感じで、俺一人だった生活が二人に変わっていった。
新たな開拓地
相互師弟関係を結んだ俺が硝子に釣りを教えていると、ついにその時は訪れた。
東の海、赤く染まった空が閃光を放って閉じる。やがて青い空に戻った。
そうして強制的に現れるシステムウィンドウ。
ディメンションウェーブ第二波討伐!
今回は不参加なのであまり期待していないが貢献度などの総合順位を確認する。
えっと。
総合順位暫定100位、絆†エクシード。第二波免除。
総合順位暫定100位、函庭硝子。第二波免除。
暫定ってなんだ?
項目を調べると免除と表示されており、更に戦績報酬にリミテッドディメンションウェーブ討伐による免除と書かれている。
やはりこの島は何かしらの条件に入っているのか。
さて、俺の仲間がどうなっているか。
スピリット順位一位、闇影。
相変わらずエネルギーは一番なのか。
まあ、あいつはドレインマニアだからな。この前キャラがブレていたけど。
前回と同じくアルトとロミナが物資支援の順位に入っている。
良く見れば前回と似た様な名前が並んでいるので商売系は固まってきたな。
次に戦闘系に視線を移していく。
今回は五位までに紡の名前が無かった。
参加していれば上位にいるだろうと踏んで合計ダメージの欄を探す。
合計ダメージ27位、紡†エクシード。
紡は前回よりは少なくなっている。
俺達と付き合って海で戦っていたから前線組よりレベルが低いのかもしれない。
逆にディメンションウェーブ第一波と違って、相性が悪い敵がいた、とも考えられる。
第一波は敵が沢山沸いてきたから大鎌と相性が極端に良かったからな。
月間生活ランキング1位、絆†エクシード。
俺かよ!
いや、まあカルミラ島での生活はサバイバルって感じだが。
ペックルとか、破壊とか、ドリルとか、釣りとか釣りとか釣りとか。
何を基準に計られているのかは知らないが、この島でやっていた事は多彩だからな。
単純に釣り、家屋の破壊、料理スキル、伐採、採掘、田畑を耕す、野菜の収穫。
数え上げればきりがない。条件は分からないが一位というのも少し分かる気がする。
そもそも皆と帰らずの海域を彷徨っている時も釣り生活だったからな。
良く考えれば、この一ヶ月日常系のプレイばかりしていた。
まあ良いか。一位なのは素直に嬉しいからな。
さて、次はスキルや追加装備だな。
追加スキル、及びアイテムの実装。
今回は生活系の装備が多く、やはりドリルも含まれていた。
なんかドリルと同じく機械的な物が増えた気がする。
伐採斧にチェーンソウって世界観的に大丈夫なのか?
一応は文明発展による大発明的な事が書かれているが、どうなんだろう。
ともあれドリルが項目に増えたのでこれからはスキルを習得できる。
後で取得しておこう。最低でもこの島では使えるだろうし。
何より戦闘に使うというのもいいかもしれない。
今度、カルミラ島から脱出できたらロミナに作ってもらうか。
他は後でゆっくり確認するとして最後の報酬だ。
前回と同じく報酬を受け取りますか?』という選択肢をはい』と押す。
すると見慣れた、けれど描かれている絵柄が微弱に違うルーレットが回った。
あ! 今一瞬釣竿の絵柄があった。
アタレ、アタレ、アタレ!
あ
スクロールが止まり、釣竿が三つ並んだ直後、パチンコやスロットの確率変動みたいに絵柄が三つともずれて釣竿ではない、剣の柄みたいな絵柄にすり替わる。
いや、それじゃないから!
と思ったのも束の間、獲得アイテムが表示される。