休憩所っぽい所に宝箱があった。
中を確認すると。
相変わらずペックルが見つかる。
今回は眼鏡装備のペックルだ。若干インテリっぽい。
適度に指示を出しておく。
ねえ
しぇりるが若干困った様な表情で俺達に声を掛ける。
もう難しい
それってダンジョン攻略が無理って事か?
私はまだ戦えそうですけどー
実は俺も厳しいんだよな
島に来て結構エネルギー面が溜まっていたけど赤字でボロボロになってきた。
しぇりるに関して言えば持ちこんだ回復アイテムが怪しいラインに来ているっぽい。
そうなると、あまり深く進んでピンチになるよりは早めに離脱する方がいいかもしれませんね
もっと回復アイテム持ってくる?
うーん硝子以外は戦闘向けって程じゃないからなー
俺は元々マイペースの釣り人、しぇりるは船職人、硝子が戦闘向けだ。
かと言ってロミナを連れて来ても劇的にどうにかなるとは思えない。
10階まではどうにかなった。
しかし、その先となるとしっかりとした編成か戦闘センスが高い者がいないと厳しくなる。
硝子だって長期戦に向いたタイプじゃない。
スピリットは根本的に短期決戦向けだからな。
回復アイテムを満載して行く限りならどうにかなるかもしれない。
だけどな、硝子への負担が大きくなるし、ボスや別種の魔物が出てきたらその限りじゃない。
うーん感覚的に言えば、外では魔物の存在がほぼ無い、この島で魔物との戦闘を其処まで強要される事態になる事は考えづらい気もする。
と言うか俺達の手に余る状況になると誰かを呼ぶ事が出来る訳だし、状況次第だけど攻略が詰む様な要素というのは実は少なめなのかもしれない。
カルマーペングーの強さを考えても、硝子だけで勝てる強さだったし、アレは人数が居ればどうにかなるだろう。
だけどこのダンジョンは硝子一人では難しい。
となると、おそらく攻略しなくても開拓には関係が無いオマケ要素である可能性は大いにある。
ペックルに攻略させても、時間さえ掛ければコンプリート出来る的な。
プレイヤーが攻略した場合、その期間が短くなる場合だ。
後は地道に潜って経験値等を稼いで行けってタイプかも知れないな。
どちらにしても一旦帰るべきだ。ダンジョン内の情報がわかっただけでも収穫だろう。攻略は本腰を入れて挑まないといけない
そうですね今の状況では厳しいのも事実。ロミナさんに相談をしてからにしましょう
という訳でランプの灯を消して俺達はダンジョンから脱出した。
なるほど島で発見出来る素材で装備の一新をして、どうにか出来れば良いけど
ロミナに相談すると島で見つけた素材で作り出せる武具を考案してくれた。
ハック&スラッシュではないが、Lvを上げ、装備を整えていけばクリア出来るのはRPGの王道だ。
まあ俺や硝子の場合、Lvではなくエネルギーだが。
劇的な代物を作り出すのは難しいね後、君達が潜っていた時間がどれくらいか明確に教えてくれないか?
行って三時間くらいかな
ふむ実の所、君達が出かけて一日経過している
ロミナが言葉に困った様な様子で答える。
え!?
いやいや、幾らなんでもおかしくないか?
時間の帳尻が合わないぞ。
おそらく探索に行くと時間認識を弄られるんだろうね。まさに探索に一日潰した、という扱いになるのだろう
そう言えばディメンションウェーブは機材を使って一日を数年に感じさせるゲームだ。
ゲーム開始直前の待ち時間などもあった訳だから、時間の調整は存在するはず。
つまりプレイヤーや場所毎に時間経過の調整も入れられるのかもしれない。
考えてみれば睡眠などを取れる施設を使うと、凄い速度で眠くなる。
あれもこのシステムの応用なんだろう。
つまり、この程度は造作もないって事かもな。
何だかんだ開拓は順調に進んでいる。ダンジョンを深く攻略するとしてもだ。回復アイテムを作成して、装備を固めてもごり押しでどうにか出来る場所では無いと私は思う
今のアップデート範囲内での最前線である可能性が高いから?
俺の返答にロミナは頷く。
言ってはなんだけど他のゲーム等でエンドコンテンツとなっている要素にインスタンスダンジョンの攻略なんてよくある話だ。私達が挑んでいるのはそういった場所である可能性は大いに高い
そうだよな。俺も同じ事を考えたし。
んーそれにしても一体いつから俺達は最前線の場所を攻略する事を目的にしていたんだっけ?
ここに来る前は海で遭難していたはずだが。
ペックル達に引き続き調査をさせて、俺達は別作業をするのも手か
ぶっちゃけ、そんなエンドコンテンツに挑むほど、俺は余裕のある種族をしていない。
挑む度に弱体化して行ったらたまったもんじゃないし、スローライフが俺のモットーだもの。
釣りをして行きたいという初心を忘れたくない。
何かの基盤
そんな後ろ向きな
開拓を終える事が目的なんだから、それも手だと思うんだけどな
だって俺は別に新天地を見たり、釣りをしたりするのが目的で、強くなりたい訳じゃない。
元々運動神経とか良い方じゃないし。
戦闘は攻略組に任せるスタンスだったはずだ。
どちらにしても今ある素材でどれだけの代物が作れるかはがんばってみるよ
そう言ってロミナは鍛冶を始める。
正直に言うと、硝子以外で戦闘向けのメンバーが居ないとここを乗り越えるのは難しいと思う
どうしてもスキル周りは好みが出るからな。
戦闘と生産は差が産まれる。
俺みたいな半製造みたいなのもいるが、戦闘特化には勝てないし。
なんて話をしているとタイミング良くサンタ帽子のペックルが俺の所にやってきた。
良いタイミングだ
まるで狙ったかのような状況です
硝子が若干苦笑いをしながらペックルを見ている。
さて、誰を呼ぼうかな。
当面の問題としてダンジョンの攻略をしたい。
となると戦闘センスが良い奴で、仮に敗北しても即座に立ち直れるような者が適任だろう。
俺の知り合いの中で戦闘センスが高くて信用できる相手と言うと奏姉さんに紡後は闇影か。
他にも何人かいるけど、信用という点でこの三人だ。
そういえば奏姉さんとは全然話をしていないなぁ。
あの人はこういうの得意だとは思う。
ローグライクのゲームで99階とか999階を平然とクリアした実績がある。
帰還アイテムがあるから、堅実にクリアしていくはずだ。
とはいえ、いきなり呼んだらなんて言われるかわかったもんじゃない。
アレで結構根に持つタイプと言うか自分のペースを崩されるのを嫌がる人だから関わらない方が良い。