Выбрать главу

  Кодировка: Windows

  </description>

  <unnamed name="Расш" helpstring="Расширения файлов" many="true" required="2"/>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 var objUnnamedArgs,s;

 //Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария

 WScript.Arguments.ShowUsage();

 objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed;  //Создаем объект WshUnnamed

 //Определяем количество безымянных аргументов

 s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;

 for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)

  //Формируем строки со значениями безымянных аргументов

  s+="\n"+objUnnamedArgs(i);

 //Выводим полученные строки на экран

 WScript.Echo(s);

 </script>

</job>

Элемент <description>

Внутри элемента <description> помещается текст (без дополнительных кавычек), описывающий назначение сценария. Как и все элементы внутри <runtime>, этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.

Пример использования элемента <description> и метода ShowUsage представлен в сценарии descrip.wsf (листинг 3.5). Здесь сразу вызывается метод WScript.Arguments.ShowUsage, в результате чего на экран выводится диалоговое окно (в случае запуска сценария с помощью wscript.exe) (рис. 3.6, а) или просто строки текста (в случае запуска сценария с помощью cscript.exe) с описанием запущенного сценария (рис. 3.6, б).

а

б

Рис. 3.6. Вывод текста, описывающего сценарий: а — в графическом режиме; б — в консольном режиме 

Листинг 3.5. Файл descrip.wsf

<job id="Descrip">

 <runtime>

  <description>

  Имя: descrip.wsf

  Кодировка: Windows

  Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария

  </description>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 //Вызываем метод ShowUsage

 WScript.Arguments.ShowUsage();

 </script>

</job> 

Элемент <example>

Внутри элемента <example> приводится текст из одной или нескольких строк, в котором можно описать примеры запуска сценария. Если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments, то этот текст выводится в графическое диалоговое окно (при использовании wscript.exe) или на экран (в консольном режиме при использовании cscript.exe). При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки, при этом строки из элемента <example> выводятся после строк из элемента <description> (рис. 3.7).

Рис. 3.7. Диалоговое окно, формируемое элементами <description> и <example>

Сценарий example.wsf, диалоговое окно с описанием которого показано на рис. 3.7, приведен в листинге 3.6.

Листинг 3.6. Файл example.wsf

<job id="Example">

 <runtime>

  <description>

  Имя: example.wsf

  Кодировка: Windows

  Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария

  </description>

  <example>

  Здесь приводится пример запуска сценария

  (с параметрами командной строки, например)

  </example>

 </runtime>

 <script language="JScript">

 //Вызываем метод ShowUsage

 WScript.Arguments.ShowUsage();

 </script>

</job> 

Элемент <resource>

Элемент <resource> позволяет отделить символьные или числовые константы (ресурсы) от остального кода сценария. Например, таким образом удобно собрать в одном месте строки, которые используются в сценарии для вывода каких-либо стандартных сообщений. Если после этого понадобится изменить сообщения в сценарии (например, перевести их на другой язык), то достаточно будет внести соответствующие корректировки в строки, описанные в элементах <resource>.

Для получения значения ресурса в сценарии нужно вызвать метод getResource, передав в качестве параметра символьный идентификатор ресурса (значение атрибута id).