Последняя уцелевшая летающая крепость приземлилась неподалёку. Командиры всё рассчитали. Стреломёты будут вести прицельный огонь, а моё пламя до них не долетит. В отчаянии я снова закричал, но Паническая атака была пока в откате, это был просто крик, наполненный болью неминуемого поражения. Арбалетчики уже встали по сторонам двумя полулуниями, прикрываемые сильно поредевшим сводным отрядом щитоносцев и начали беспощадный обстрел. Маги старались у них за спиной. Копейщики сунулись было в ближний бой, но были тут же сметены ударом хвоста и в вдогонку, обласканы клубами дыма и огня. Стреломёты вели успешный огонь на поражение с площадки технического монстра. И каждый укол зачарованной стрелы приближал бой к концу. Я пытался достать ещё хоть кого-то, хоть чем-то, что ещё было не растраченным в моём боевом арсенале, но сосредотачиваться было сложнее с каждым новым толчком болта или уколом стрелы. Я уже перестал видеть тепловые пятна, осталось только обычное зрение. Хвост слушался всё хуже, да и никто не подходил под удар. Трава беспрерывно пыталась завладеть им и крыльями, и это уже почти получилось. Звуки стали приглушены и вспышки боли воспринимались уже как-то издалека. Я понимал, что бой проигран, пришлые получат свои трофеи. Я умираю.
Напоследок я поднял голову и посмотрел в сторону Замка. Он стоял. Он выдержал! Значит это не конец... Я вернусь... Я вспомню... Я снова вспомню всё, а пока вокруг становится тесно. Очень тесно и тусклый свет едва пробивается через что-то твёрдое. И пока сознание ещё не угасло нужно сохранить самое важное воспоминание... Я - Дракон!
1 Кастовать - быть в процессе подготовки какого-либо игрового умения, в данном случае боевого заклинания перед его непосредственным применением или использованием
2 Лут - добыча, получаемая в результате победы над персонажами игры.
3 Плюшки - на игровом сленге так чаще всего обозначаются особо значимые предметы лута.
4 Баббл - магическая защитная сфера, применяемая в играх для временного снижения или полного блокирования входящего урона.
5 Дебафф - отрицательный эффект, наглаживаемый на игрового противника, временно снижающий характеристики или частично блокирующие некоторые способности
Йен Странник. 2017