Выбрать главу

— Какая разница!

— Ладно, никакой, — согласился Морти. — А фамилию какую?

— Бенедикт, — немного подумав, сказал парень.

— Это же имя.

— Тогда де Петро, — произнёс юноша первое, что пришло в голову.

— Отлично Арт де Петро, — начал речь череп. — Сейчас мы придём в город, но до этого ещё осталось несколько лиг!

— Лига, это сколько? — уставился на череп де Петро.

— Это три километра! — пояснил череп. — Вообще-то, это римская мера длинны, и я говорю так, чтобы лучше соответствовать духу фэнтези.

— Три километра! — выпучил глаза юноша. — Да, я в жизни на такие дистанции не ходил! Где здесь автобус или маршрутка?

— Размечтался!

— Коня, коня! Пол царства за коня! — грянул голос нового героя. — И кстати, называй всё в понятных мне величинах.

— О коне надо было ещё у Админа думать, он бы тебе обеспечил зебровым конём — его новейшей разработкой или скоростным единорогом. Когда едешь на нем, то всё вокруг расплывается — так быстро.

— Блин, как я мог забыть о коне! — юноша стал на колени! — Это ещё столько тащиться!

— Надо было раньше думать, — склонился над ним череп. — На что тебе голова? Именно перед путешествием надо обдумать все мельчайшие детали, а не вспоминать о них уже в пути.

— Мы можем вернуться в арсенал?

— Нет! — громко воскликнул череп. — Я не обязан исправлять твои недоработки!

— Но, я думал, что появлюсь в какой-нибудь крутой столице, или на худой конец таверне. Обычно героев нанимают именно там.

— Меньше играй в игры. В обязанность героя входит уметь много ходить. Не говоря уже, о более сложных вещах.

— Но почему?

— Пошли, потопали! — Морти завис напротив лица, смотря в глаза Вани пустыми глазницами. — Ты мне уже надоел своим нытьём!

— В играх всё всегда так близко находиться! — смотрел на землю юноша. — От одного места до другого несколько шагов! Даже в самых совершенных и крутых, шагу пройти не успеешь, как что-нибудь найдешь.

— Это тебе не игра, а реальность, — нравоучительным тоном сказал череп.

— А что у меня в торбе? — юноша встал с земли и выпрямился.

— Чёрт возьми, в торбе всё необходимое для путешественника! — Морти полетел вперёд. — Пошли! Благо, я сам укомплектовал торбу.

— О! На поясе фляга, — присмотрелся к себе Арт. — Что там?

— Вино, — пояснил череп. — И почему я должен сопровождать такого идиота, как ты? Отправили был лучше другого наставника. Например, зайцеголова. Его набитая опилками башка в точности бы соответствовала твоей по интеллекту.

— О, вино! — Арт сорвал с пояса флягу открыл её и пригубил. — Как вкусно! — через минуту выпив всё, он бросил флягу на землю.

— Черт возьми! — опять возопил череп. — Что ты творишь! Ты знаешь, сколько стоит фляга? Это тебе не пластиковый одноразовый стаканчик. А ну быстро поднял и повесил на пояс!

Юноша выполнил его инструкции.

— Я понял, — кивнул новоиспечённый герой. — Вино было классным!

— Рад за тебя, — одобрил череп. — Только, вот ты выпил всё вино на целый день! Теперь, когда будем идти у ручья или реки, наберём воды.

Выслушав рекомендации черепа, юноша пошёл по дороге.

— А если меня от неё прихватит понос? Почему я должен пить некипячёную воду?

— Ты герой или козёл? — терпение наставника начало истощаться. — Если желаешь умирать от жажды, то не пей! Да и кто мешает тебе накипятить воду!

— Вообще-то на героя я похожу как-то больше, — отвернулся Арт. — Да и бороды у меня нету…

Лес вокруг них начал густеть и мрачнеть: деревья приблизились к дороге непроглядной стеной, птицы кричали страшными голосами в глубине чащи. А герой всё шёл и шёл вперёд.

Череп посмотрел на дорогу и открыл рот.

— Так вот, герои народ суровый: спят в сапогах на земле, жрут что придётся и где придётся, не бояться трудностей. Они нежны с дамами и суровы с врагами.

— О, дамы! — мечтательно потянул юноша, смотря на полоску голубого неба, идущую между деревьями.

— Герой в этом мире имеет уникальную судьбу полную приключений. Там, где он идёт всегда происходят приключения. Противоположный пол всегда вешается ему на шею и прыгает в постель. Конечно, события происходят сами по себе, не только по пришествию героя. Просто, герой всегда акцентирует на себе судьбу. И это позволяет ему развиться и стать крутым. То есть, если герой сидит на печке, то судьба позаботиться чтобы на его деревню напали разбойники. Но, если героя не будет, то разбойники тоже могут напасть. И тогда деревне каюк. Но, например, если разбойникам нужно напасть на одну из трёх деревень, они нападут именно на ту, где есть герой или будет проездом. Если же героев поблизости нет, то они могут напасть на одну из трёх, где посчитают выгоднее. В общем, герои имеют особую судьбу, обеспечивающую им приключения, и сводящую их с мировым злом и несправедливостью. Там, где нет героев тоже происходят всякие события, и мир движется.