Выбрать главу

            О, знакомые умертвия. Три копья праха - три трупа. Всегда бы так. А что у нас в сундуке? Колечко. И все? Бедно, очень бедно, план по повторной зачистке локаций с целью приобретения материальный благ будем считать недействительным, весьма сомнительным. Хах. А кольцо всё равно заберу, лишним точно не будет.

«Кольцо огра»

Тип - Украшение(пальцы)            Ранг – Необычный

+5 к Силе                                     +3 к Выносливости

            Собственно такое положение вещей сейчас мне очень напомнило типичный стандарт всех игр, где более низкоуровневые локации и монстры абсолютно не стоят внимания игрока, один раз прошёл и забыл. Зачем собирать плохие вещи, когда можно исткать хорошие, попутно получая опыт. Таким образом опыт, характеристики и умения для игрока предметы первостепенной важности, когда хорошая экипировка хоть и важна, но всё же вторична. Надеюсь на втором этаже этой клоаки ни с первым, ни со вторым проблем не будет.

            Стоило мне коснутся двери ведущей на следующий уровень подземелья и подтвердить переход, как я из канализаций оказался в целом некрополисе. Город мертвых уютно раскинулся своими могилками под городом живых. Стены и потолок огромных размеров кладбища терялись в темноте, но насколько хватало взгляда и света фонарика тянулись ряды из склепов и могил. Местами росли светящиеся грибы, плесень и прочий мох. Что ж выбор некроманта понятен, осталось только понять где он устроил гнездо и убить гада, попутно покрошив на экспу всех, кого он успел здесь поднять.

Чемпион трёх аспектов.

Глава 21

            Впервые мне довелось посетить локацию настолько большую, что я реально боялся в ней заблудится. Даже лес метаморфоз казался намного меньше, да и не было у меня там конкретной цели, просто иди вперед и бей всех кого встретишь. Здесь же, совсем другое дело. Повезло, что прямо от точки тянулась дорожка мощенная булыжником, уводящая видимо в глубины местных захоронений. Решив особо не мудрить я на свою беду просто зашагал по предложенному пути. Уже примерно часа полтора шагаю, регулярно отбиваясь от мелких групп нежити.

            Спустя еще час, я понял, что если буду и дальше тратить время на всех встреченных по пути зомби, скелетов, гулей и прочих, то бродить здесь буду, до китайской пасхи. Вот тогда и пришла мне в голову светлая идея - изменить обычную стрелу света в своём новом конструкторе заклинаний шарахнутого профессора, или как его там. Маг я, или погулять вышел?

            Устроив короткий привал на я попытался создать что-нибудь по типу ауры паладинов, которая будет шугать от меня мелочь, наносить всем урон, а еще освещать пространство в подобных тёмных локациях, с фонариком тут особо не повоюешь. Осуществить подобные манипуляции с магической энергией самостоятельно, у меня вряд ли бы вообще получилось. Но благодаря расширенному функционалу психованного разработчика колдуваний, сделать все как надо оказалось не сложнее чем собрать пазл.

Сист: Вы создали новое заклинание, дайте ему название.

            - Ну, пусть будет - лампочка.

Сист: Изучено заклинание – «Лампочка 1ур»

Наносит 5-10 ед урона светлой стихии всем врагам в радиусе 10 метров. Наносит дополнительный урон созданиям тьмы и смерти, ослабляет и замедляет их на 15%.

Влияние хаоса - раз в 30 секунд выстреливает стрелой света по врагу с наименьшим Хп.

Активация - 100 Мп Поддержание - 5Мп/1 мин

            О, как угадал с названием! Активировав новую плюшку я реально почувствовал себя лампочкой, во все стороны от моего тела шел мягкий рассеянный свет, позволяя четко разглядеть все на расстоянии до десяти метров от меня и нечётко еще примерно на двадцать. К сожалению были и побочные эффекты. Если мертвяки ниже меня по уровню ломились прочь от меня, то их более сильные товарищи напротив в ярости бежали ко мне. Что в принципе было логично, ведь свет наносил им хоть и небольшой, но постоянный урон.

            Перерабатывая сильных зомби, древних скелетов и вопящих призраков в опыт копьями праха, я уже подумывал создать нечто вроде копья света, но подумав забил. Даже знакомому мне волкоежу было бы ясно, что плодя однотипные заклинания, большой выгоды не получишь. Новое заклинание будет первого уровня, а старое уже прокачалось и взяло третий.