Выбрать главу

* Пистолет "Буйвол" *

Калибр: Малый.

Урон: 20 - 30 ед.

Требования: 2ур + навык обращения с огнестрельным оружием 1ур.

Оружие представляло собой нашу родную ТТ-шку, имела магазин на восемь патронов и была в пригодном состоянии. Правда, за каждую штуку пришлось отдать по двести баксов из тысячи шестистах имеющихся, и прикупить по два магазина к каждому оружию, по двадцать пять баксов за штуку. В кармане осталось в районе семистах баксов, но теперь хотя бы большая часть банды может атаковать на дистанции, чем идти в рукопашную. В итоге у нас шесть человек из восьми имеет огнестрел, остальной двойке, тем самым новичкам я не решился давать оружие, хотя и навыка у них не было. Новинка взбодрила бандитов, и начались дружеские подколы, после которых я побоялся, что эти бараны перестреляют друг друга. Проведя обьеснительную беседу со всеми, и приказав просто так патроны не жечь, двинулся дальше.

Был соблазн прикупить лёгких бронежилетов, но боюсь толку мало, особенно от двух - трёх штук. Провизии, предметов первой необходимости не стал покупать, вместо этого зашёл в местный лазарет. Там у сурового доктора прикупил десяток пластырей, тройку противоядий от отравления и пару бутылок спирта. Некоторые из банды уже обрадовались, но я их остудил, после чего купил пару тряпок и зажигалку, и смастерил любящее любому вандалу средство.

* Внимание! Вы успешно создали без рецепта коктейль Молотова*

Урон: 15 - 20 От попадания по противнику. Урон 20 ед. от горения огнём в течение четырёх секунд.

Радиус взрыва: 4 метра.

* Вы автоматически получаете навык "Мастер 1ур.*

Вы можете создавать простые предметы первого уровня, с чертежом или без него. Вы можете создавать чертежи и передавать их. Шанс на дефект создания предмета или осечку при использовании снизился на 2%.

Полезная вещь, особенно против толпы врагов, или засевших в укрытии противников. Смастерив ещё один, Молотов, направился в ближайший магазин электроники, где прикупил за пятьдесят, четыре фонарика. Не с факелами же нам бродить по канализации, верно?

Больше не собираясь ничего покупать, направился по указанной точке на карте. Интересный момент, пока закупался у простых NPS, замечал проходящих игроков и невзначай спрашивал отношения персонажей к скитальцам. Многие были равнодушны, другие были им благодарны, других не любили. Причины у всех свои, в основном скитальцев тут считают простыми бродягами, пришедших из далёких мест, которые решили начать свой собственный путь. Также выяснил, что NPS имеют искажённую условность восприятия событий со скитальцами. Для них они простые люди, которые пришли поговорить, поторговать или помочь. Так как игра с полным погружением, то большинство вопросов и взаимодействий решается ручками, лицом к лицу без всяких интерфейсов. Правда моменты, когда игроки достают из ниоткуда голову быка, игнорируются игровыми персонажами, для них они достали её из сумки или типа того.

Что до заданий, которые игровые персонажи дают игрокам, то тут хитро скрученная система, которая работает без ошибок. Если быть кратким, то почти всё тут работает на фразе " Удаляем симптомы, а не болезнь", то же самое с Дорном и его сыном. Правда, после нашего освобождения, игра стала вести себя по-другому, выдавая новые задания, и блокирую старые. Игрокам такое нравится, нет заезженности и бытового выполнения ежедневных миссий, а мир только лучше воспринимается. Чёрт, в очередной раз ловлю себя на мысли, что игра как будто живёт жизнью.

Под мыслями добрался до входа в канализацию, на окраине города. Проход представлял собой простой приоткрытый люк, ограждённый баррикадами и несколькими стражниками. Я без проблем прошёл к ним, показал печать и собирался идти к люку, пока ко мне не обратился один из стражников.

- Будь аккуратен парень, внизу водятся здоровые крысы и чёртовы воры, блуждающие в тенях. Сам не заметишь, как получишь нож в спину.