«Этот старик начинает нравиться мне всё больше и больше! Кто бы мог подумать… Его рассказ оказался очень интересным. Магические навыки… что же они дают? Когда я убил Матушку, то тоже получил магический навык «Мастер заклинаний». Интересно, относится ли он к бытовой магии? Получил то я его в бою и никаких профессий не осваивал».
Артём заглянул в описание навыка.
— Магический навык «Мастер заклинаний».
«Ничего нового… Надеюсь, мне удастся когда-нибудь с этим разобраться».
— Молодой человек! — окликнул Краснова старик. — Хватит мечтать о великих свершениях. Лучше, покажите мне заклинание прирученной Матушки.
Артём достал из Инвентаря плашку.
— Питомец «Матушка» первого уровня.
Атака: 600–900 единиц урона.
Активация питомца: 3000 пунктов Маны.
Поддержка питомца: 100 пункт Выносливости за 1 минуту.
— Ох… — протянул Жюль. — 3 тысячи Маны. Даже я на 20 уровне не смогу её призвать…
— Получается заклинание бесполезно? — Сыч забрал плашку обратно.
— Вовсе нет! — прищурился старик. — Всё дело в том, что у меня неподходящие развитие. Я слишком боялся за свою жизнь, поэтому распределял получаемые очки, в основном, на Здоровье. Если ты начнёшь прокачивать Ману, то, безусловно, сможешь призвать это грозное насекомое. Скажи, какие у тебя сейчас характеристики?
— 140 пунктов Здоровья, 94 пункта Выносливости и 180 пунктов Маны.
— Вполне неплохо, — похвалил Жюль. — Ты уже выбрал архетип?
— Да. Взял «Магического бойца».
— А вот это не очень хорошо, — пробормотал старик. — У Магических бойцов Мана зависит от Выносливости, Выносливость — от Здоровья, а Здоровье — от Маны. Если ты прокачаешь Ману до 3000 пунктов, у тебя будет очень быстро восстанавливаться Здоровье, но не Выносливость. При таком раскладе мы можем рассчитывать максимум на 15 минут призывного времени. Надо было тебе выбирать «Боевого мага». У них всё наоборот: Выносливость зависит от количества Маны, Мана — от количества Здоровья, а Здоровье — от Выносливости.
Артём только и мог, что пожать плечами. Когда выбирал архетип, он даже не предполагал, что в его руках окажется настолько мощное заклинание.
— Что же… — продолжал рассуждать Жюль. — Будем делать из тебя «Колдуна». Ты же знаешь, что, начиная с 15 уровня, можно получить класс?
Краснов замотал головой. Ему не были известны подобные нюансы.
— Тебе нужно ещё многому научиться, — вздохнул старик. — Ну ничего! Теперь у тебя хороший учитель! Сперва расскажу про себя. На 10 уровне я выбрал архетип «Боевой маг», и когда достиг 15 уровня, Программа сообщила мне о возможных путях развития. На выбор мне предложили 3 класса: Каратель, Рейнджер и Ведьмак. Условие для получения нужного класса следующее — одна из характеристик должна быть минимум в 2 раза больше остальных. К примеру, если ты накопишь 2000 пунктов Маны, 1000 пунктов Здоровья и 1000 пунктов Выносливости, то получишь класс «Ведьмак». Если же выберешь прокачивать Выносливость, то станешь «Рейнджером». Как ты уже понял, я в своё время выбрал путь «Карателя», и все свои свободные очки тратил в Здоровье.
— Мне, вроде бы, всё понятно, — кивнул Артём. — Но какая от этих классов польза?
— О, мой мальчик, — заулыбался Жюль Жямэ, — польза огромная! Каждый класс даёт целый набор особых свойств и умений. Без этого в бою против другого классового мага совершенно не обойтись!
— Бонусы в бою против магов… — повторил Артем.
— Вот именно! — засиял старик. — А теперь, что касается тебя. Магические бойцы… Магические бойцы… У вас тоже 3 пути: за двукратное превосходство в Здоровье получишь класс «Страж», за превосходство в Выносливости — класс «Стрелок», за прокаченную Ману — станешь «Колдуном». Последний вариант нам оптимально подходит! Только так появится возможность призвать Матушку.
— Ну, Колдун, значит Колдун, — улыбнулся Краснов. — Я совершенно не против.
— Отлично, мой мальчик! Мне нравится твой настрой. Однако, помни — описанные мной классы являются классами твоего архетипа. Как только выполняется правило двукратного превосходства, они присваиваются магу мгновенно. Но и утратить их ты можешь всё также быстро, поэтому внимательно распределяй получаемые очки развития. Одна ошибка в расчетах — и ты уже не «Колдун».
Артём очередной раз кивнул. Старик очень быстро вырос в его глазах. У Жюля Жямэ действительно есть, чему поучиться.
— Что же… — буркнул хозяин подземелья, — здесь мы закончили. Продолжим разговор в другом помещении.
***
Заговорщики переместились в новую комнату. Артём был поражён местом, в котором обитал Жюль.