Выбрать главу

Истинное значение Планесвалкера? -

Брендель поднял взгляд. Как сказал Туман, он представлял свою колоду карт тысячу раз после первой битвы при Ампер Сеале, и до сих пор у него была грубая схема.

Хотя это не должно было быть чрезвычайно подробным, создание колоды больше не было проблемой.

Итак, Брендель кивнул головой и прочитал вслух: - Что принадлежит рыцарю, принадлежит рыцарю. Как только он закончил говорить, в воздухе вспыхнул серебряный свет, и карты упали.

Как только Солнечный Клинок упал, он тут же превратился в серебряную - Святую Песню. В - Янтарном мече - Святая Песня была базовым навыком Рыцаря Запределья, особым навыком получения — он позволял Рыцарю Запределья петь Святую Песнь, чтобы уничтожать нежить и магических существ на поле боя, одновременно создавая щит против урона от Черной магии на поле боя. дружественные войска.

Эта совершенно новая карта выглядела для Бренделя так:

Святая Песня

Длинная песня III

Свет Очков Элемента 2

Заклинание

Заплатите X Очков Элемента (Рыцари, уровень ниже), когда Рыцарь Дальнего мира поет заклинание, оно наносит X единиц урона небелым существам (Волшебным существам, Нежити).

Кроме того, поместите X на каждое существо-союзник, удаляя по одному жетону за каждую единицу повреждения, нанесенную Черным проклятием.

О славный Святой Собор, посмотри на белое пламя, нисходящее с небес, как крылья над армией, -

Затем спринт-драйв, который превратился в - групповой спринт - для Фарланд Рыцари:

Групповой спринт

Длинная песня IV

Земля Очки Элемента 2

Заклинание

Заплатив 1 Славу, Рыцарь Фарландии может заставить своих последователей получить способность - Группа.

Поддерживаемый групповой спринт продлится до момента сброса следующего дня.

Я своими глазами видел, как сабри с визгом бросились в атаку, десятки тысяч солдат рушились перед ними — барон Вассаран Кардин -

(Групповая способность, когда существо с этой способностью также получает на 1% больше урона в пределах определенного диапазона, урон увеличивается на единицу за каждое дополнительное существо с этой способностью)

Затем было Золотое Боевое Знамя, Серебряный Кольт и Святой Меч. Они стали - Поощрение -, - Готовность кавалерии - и - Небесное вооружение - соответственно.

Поощрение

Длинная песня IV

Свет Очки Элемента 5

Заклинание

Заплатив половину Очков Элементов (Рыцарь), Рыцарь Фарландии вдохновляет все союзные войска на усиление (существующий уровень +5).

Поддержанное Поощрение останется до момента сброса следующего дня.

Моя слава — это и ваша слава, -

Кавалерийская готовность

Длинная песня VI

Земля Очков Элементов 1

Заклинание

Заплатив X богатства, Рыцарь Фарландии приказывает X последователям стать кавалерией, и если они уже являются кавалерией, они получают возможность летать.

Постоянная готовность кавалерии сохраняется до момента сброса на следующий день.

— Флаги, как море, копья побеждают в лесу, кавалерия готова к бою,

Небесное вооружение Длинная песня VII

Свет Очков Элементов VII

Заклинание

Заплатив X Очков Элементов, Рыцарь Фарландии призывает несколько X Святых Мечей, чтобы атаковать врага с неба, нанося 5 единиц урона.

Пока Свет Правосудия пронзает поле битвы, армия нежити превращается в пепел, -

Доминирование над всеми профессиями(3)

Пионер Белого города, Святая песня, Групповой спринт, Поощрение, Готовность кавалерии и Небесное вооружение. Шесть карт стопкой упали в руку Бренделю. Когда Брендель сжал руку, все карты превратились в бесчисленные белые мистические символы и Линии Законов, которые слились в его груди.

Когда Туман увидел эту сцену, он не мог не спросить: - Не будет ли шесть карт отдельной колодой слишком мало? -

Брендель улыбнулся, затем покачал головой.

— Довольно забавно, я, наверное, понимаю, откуда ты. Император Элементалей из Войны Святых отреагировал с легким вздохом: - Вы пытаетесь собрать способности всех профессий в мире в свою колоду, объединить их в одну и использовать Карты Судеб для имитации очень разных Энергетические системы. Отличная идея! Но над Вонте так много разных профессий, сможешь ли ты выполнить их все с помощью карт? -

Конечно. - Эти вопросы Брендель уже обдумывал, и он уверенно ответил: - Мир Вонте пережил тысячи или даже десятки тысяч лет истории. За это время развились тысячи профессий, и даже разное наследство от разных организаций может развиться. на две очень разные профессии. Например, Звездный Рыцарь и Железная Чешуя Эльфов Ветра были унаследованы от Звездного Наследия, но обладают очень разными навыками.