Выбрать главу

Она неохотно вздохнула: - Перед этим входом в лес дворяне предлагали большие цены, и многие охотники соблазнялись. был бы мой брат, и я- -

Я думал, что с этими деньгами я смогу уйти отсюда с братом и направиться в Карсук. Но я не ожидал… - Глаза охотницы покраснели, и она поспешно вытерла их своей рукой. рука.

Возможно, твой брат не умер, так что не расстраивайся пока, маловероятно, что Аррек убил всех. Кстати, ты должен быть знаком с охотниками в городе, ты считал тела, за вычетом этих людей? -

Аррек? - Молодая женщина была слегка поражена, прежде чем поняла, что имел в виду Брендель: - Я насчитала трех пропавших без вести.

Два плюс твой брат. Брендель колебался, это было уже слишком. На самом деле, если Арреку нужен проводник, двух человек будет вполне достаточно. Однако он не сказал этих слов, он посмотрел на охотницу: - Как тебя зовут? -

Меня зовут Пейя, милорд. Моего отца зовут Тихо, он немного известный охотник в Городке на мелководье, а моего брата зовут Ярута, ему всего пятнадцать. Охотница тут же скромно представилась.

Но Брендель не особенно заботился о ее представлении, он серьезно спросил: - Подумай об этом, Пейя. Ты с нами, и даже если ты можешь столкнуться со своим братом, я могу не позволить тебе свободно передвигаться, когда придет время. Другим в данный момент Брендель казался другим человеком, но они не знали, что это было связано с привычками Бренделя как главы. Морозный лесной лабиринт не был квестом начального уровня в игре, не говоря уже о том, что в игре игроки могли начать сначала, а здесь у них не было бы шанса сделать это снова. И поэтому он никогда не допустит тревожного элемента в команде. - Помни, ты присоединяешься к нам в качестве проводника, а не для того, чтобы мы взяли тебя, чтобы спасти твоего брата.

Пейя выглядела так, будто боролась, но тот факт, что Брендель говорил это, имел неприятные последствия для нее, по крайней мере, ей не нужно было давать такое обещание, если ее просто обманом заставили стать гидом. В конце концов, она немного кивнула и подняла руку, чтобы поклясться: - Я знаю, сэр. Клянусь честью моего покойного отца, что сдержу свое обещание в этот момент.

С этими словами Брендель кивнул.

Словно выказывая облегчение, Фрейя бросилась сбоку, чтобы помочь охотнице подняться из-под снега. Брендель обернулся, на самом деле ему не нужен был проводник, но он не хотел разбивать сердце Фрейи.

Кроме того, если бы он оставил женщину-охотницу в покое, он тоже мог бы быть ошеломлен.

Дыхание Милоша

Несмотря на то, что время было на исходе, команда Бренделя задержалась еще на один день на реке Нуган. К счастью, здоровье охотницы Пейи было отменным, лихорадка быстро спала, а раны невероятно быстро зажили.

Брендель не знал, было ли это особым подарком для охотников, но на третье утро команде все равно пришлось уйти по его просьбе. Он призвал черного волка в качестве верховой езды для тяжелобольной охотницы, а всем остальным пришлось спускаться на землю пешком. Повозки и лошади были оставлены среди импровизированных лагерей на берегу реки Нуган, так как путешествие внизу уже не подходило для них.

Проведя день в лесу, хвойный лес вскоре стал густым, покрытые снегом ветки временами ниспадали каскадом, даже закрывая солнечный свет и делая лесную подстилку устрашающе холодной. Команда скрипела по снегу и ломала сухие ветки, вскоре на лесной подстилке появились какие-то белые скалы в форме минаретов, а затем в глазах всех отразилась голубая завеса света, она была как тонкая стена света, эта полупрозрачная стена свет, возвышающийся в облаках, покрывающий весь лес, и соединяющийся с минаретами из белых скал неподалеку.

Все не могли не остановиться и не посмотреть на это зрелище. Но только Брендель знал, что эта светло-голубая завеса света была входом в этот предварительный квест, - Умирающее дыхание Милоса. В игре эта световая завеса называлась - Привязка Очков Элементов - и была символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа).

После этой завесы света был тот знаменитый гигантский кластер квестов.

Помимо времени Волшебного Золотого Дерева, это был первый раз, когда Брендель бросил вызов этому квесту в Вонте. В Янтарном Мече квесты работали совершенно иначе, чем в большинстве игр того же периода, и игроки использовали этот термин не более чем условность.

Квест в Янтарном Мече лучше называть сценой, чем квестом. Ибо это единственное слово, которое точно его определяет.