Выбрать главу

Все пассивные и активные способности, связанные с контролем маны, усилены, поглощение маны из окружающей среды усилено

Да, примерно этого я и хотел. Получение новой ключевой способности на первый взгляд ничего не поменяло. Я попробовал разглядеть ману в ребятах и в деревьях вокруг, но так ничего и не увидел.

Ладно, значит тут не всё так просто. Потом обязательно поэкспериментирую.

Осталась — Сила. На неё, если честно, я никаких особо стратегически важных планов не строил. Разбирался по ходу дела.

Уже у меня были такие бонусные пассивки:

Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Бонусная способность (Сила 10)

Сотрясение

Ваши удары имеют шанс оглушить противника

Бонусная способность (Сила 20)

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Сила 30)

Волны гасит ветер

Ваши удары сильнее на четверть в бою более чем с десятью противниками

Бонусная способность (Сила 40)

Тело-латы

Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда

Бонусная способность (Сила 50)

Если Тяжеловоз — штука офигительно бесполезная на моём уровне, всё остальное вполне прилично — но со своими нюансами. Сотрясение — не действует на крупных противниках. А мелкие… Им, как правило, и одного удара достаточно.

Непоколебимость… Ну, тут всё как раз просто и однозначно, но против Аватара Орилеба она не вытянула. У всего есть свои пределы.

Волны гасят ветер — не только внезапная отсылка Системы на Стругацких, но и полезная способность в бою с толпой. В дуэли с Вестником, жаль, не поможет.

Хотя, с чего я взял, что мы снова будем биться один на один?

На его месте я бы ещё покачался на Героях по пути к точке сбора, а там уже притворился бы хорошим парнем, а не маньяком-психопатом. И понемногу собрал бы вокруг себя остальных Жрецов.

Плюс, у меня теперь тоже есть, кому прикрыть спину. Выходит, с Вестником мы биться будем уже отряд на отряд. И, уверен: мои ребята ублюдка и его прихлебателей сумеют удивить.

Тело-латы… Это меня спасало от серьёзных ран, но только когда урон был исключительно физическим. От питания маной, как и от оранжевой энергии Жрецов Орилеба (что это вообще такое, интересно?) не поможет.

А жаль.

Я получил новые бонусы, размышляя заодно: что из них делать ключевой способностью? Итак, первая пассивка:

Двуручник

Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей

Бонусная способность (Сила 60)

Чёрт, а вот это, учитывая, что в приоритете у меня глефа, офигенный подгон. Сейчас, при Силе в сотню очков, бонус будет — двадцать. Нехило, да. Жаль, что со щитом в левой руке, как и с кистенем, топором и ножом, это уже не сработает.

Ничего, главное: с Клементиной в руках я теперь перманентно сильнее. Тем более, от Ярости я уже получил такое:

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще

Следующая способность Силы тоже продублировала то, что у меня уже есть:

Каменная башка

Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое

Бонусная способность (Сила 70)

Неплохо, а аналог у меня есть от Выносливости. Он, кстати, уже не раз выручал. Потом воспользуюсь объединением скиллов и сделаю эффект мощнее.

Сила против магии

Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон

Бонусная способность (Сила 80)

Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.

А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные на ману, будут чуть менее опасны.