Выбрать главу

Ярость — 181

Кровь — 48

Вера — 0

Убью последнего — Ярость перевалит за двести. Посмотрим, что Система даст за это. И Кровь неплохо поднялась — будет проще добить её до сотни.

Тем более, нормально очков Крови мне должны отвалить за Ашии.

ОВ: 16 740 / 22 400

ОМ: 38 125 / 77 900

ОЯ: 18 100 /18 100

ОК: 3 290 / 15 800

Шкалы тоже значительно подросли. Ну — в абсолютных значениях. Мана, к сожалению, сейчас сильно просела — почти наполовину, — как и ОВ. Последние хоть Кровью можно восстановить.

А пока — на очереди последний гвардеец, пылающий огнём берсерк семидесятого уровня.

— М-мать!

Прямо из воздуха появилась цепь. Сначала — призрачная, светящаяся синим, она мгновенно материализовалась, протянувшись от ошейника на шее нага к…

Я оглянулся.

Ашии, Высшая Жрица Крови, таки соизволила присоединиться к бою. Между нами было метров пять, но тварь на меня даже не смотрела.

Нага дёрнула рукой — и цепь стремительно укоротилась, подтянув к ней гвардейца. Сцапаный огромной лапищей в латной перчатке, он просто обмяк, никак не сопротивляясь.

— Нефилим, — прошипела Ашии на системном, наконец обратив на меня внимание. При том, без змеиного акцента. Ну, всяких там «ш-ш-ш» и «т-с-с». Даже без «ф-ф-ф». — Ты разрушил то, что я строила многие годы.

Голос сквозь забрало её шлема звучал, как из бочки. Броня, по правде сказать, мне вообще не нравилась: сегментированная и явно чертовски толстая, она покрывала тело Жрицы от кончика хвоста (где была сделана шипастая булава) до головы.

Уязвимых мест раз-два и обчёлся. Пока что вижу только шлем, логика ещё подсказывает сочленья: подмышки, локти. Буду проверять в бою. Тем более, запасной план есть, и с ним всё должно выгореть.

А на крайний случай, использую взрыв сырой маны. Хотя, броня опять же. Чёрт знает, может, она тоже всё поглотит без следа? Тут нужно быть осторожнее.

— Можно конкретнее? Я тут меньше недели, и чего только не сломал за это время.

Я убрал оружие и снова призвал из инвентаря крабовое мясо. Да-да, повторяюсь, но дело не только в понтах: есть реально хочется зверски.

— Ты умрешь, — мой ироничный настрой змеюга проигнорировала, как и небольшой перекус. — И кровь нефилима сделает меня сильнее.

У гвардейца в руке Жрицы вдруг дёрнулся хвост. Нет, только не говори, что…

Наг взорвался кровавыми брызгами. Алые потоки прорвали шкуру, как бумагу, и яркими лентами устремились к Ашии. Она разжала пальцы, и наземь упала выпотрошенная и высушенная тушка.

Я — активно работал челюстями, понимая, что скоро возможности пожрать не будет. И офигевал, конечно же. Двадцать с лишним очков Ярости, которые я планировал получить с убийства гвардейца, уплыли.

ОЯ + 2 500

Ошибка. Ярость на пределе

Сцуко…

Алые ленты крови втянулись в забрало шлема Жрицы, и по всей её броне загорелись ярко-красные светящиеся письмена, отдалённо похожие на арабскую вязь.

Дважды сцуко!

Я отбросил в сторону крабий панцирь, призвал в руку Клементину. Сейчас замес будет серьёзный, и идти на бронированную змею с кинжалом мне не хочется. О чём говорить, её двухлезвийная глефа больше меня, а весит, наверное, пару центнеров. Железнодорожная рельса в руках Жрицы и то смотрелась бы слабее.

Ладно, я валил и не таких тварюг, чего только стоят Зверобог, шмелинная матка и поехавший Великий Змей. А добивать нагу, конечно же, буду уже Пожирателем.

Заодно, устрою своему билду очередной краш-тест. Если конкретно, этой способности, которую я сделал ключевой пассивкой для Силы:

Непоколебимость

Класс: Особый

(Сила, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Стойкость)

Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.

Может складываться с эффектами других способностей.

Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.

Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть