static void LocalVarDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Data Declarations:");
// Локальные переменные объявляются и инициализируются так:
// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение;
int myInt = 0;
// Объявлять и присваивать можно также в двух отдельных строках.
string myString;
myString = "This is my character data";
Console.WriteLine();
}
Кроме того, разрешено объявлять несколько переменных того же самого типа в одной строке кода, как в случае следующих трех переменных bool:
static void LocalVarDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Data Declarations:");
int myInt = 0;
string myString;
myString = "This is my character data";
// Объявить три переменных типа bool в одной строке.
bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;
Console.WriteLine();
}
Поскольку ключевое слово bool в C# — просто сокращенное обозначение структуры System.Boolean, то любой тип данных можно указывать с применением его полного имени (естественно, то же самое касается всех остальных ключевых слов С#, представляющих типы данных). Ниже приведена окончательная реализация метода LocalVarDeclarations(), в которой демонстрируются разнообразные способы объявления локальных переменных:
static void LocalVarDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Data Declarations:");
// Локальные переменные объявляются и инициализируются так:
// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение; int myInt = 0;
string myString;
myString = "This is my character data";
// Объявить три переменных типа bool в одной строке,
bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;
// Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.
System.Boolean b4 = false;
Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",
myInt, myString, b1, b2, b3, b4);
Console.WriteLine();
}
Литерал default (нововведение в версии 7.1)
Литерал default позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал default работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени DefaultDeclarations(), поместив в него следующий код:
static void DefaultDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Default Declarations:");
int myInt = default;
}
Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)
Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:
• переменные типа bool устанавливаются в false;
• переменные числовых типов устанавливаются в 0 (или в 0.0 для типов с плавающей точкой);
• переменные типа char устанавливаются в пустой символ;
• переменные типа BigInteger устанавливаются в 0;
• переменные типа DateTime устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM;
• объектные ссылки (включая переменные типа string) устанавливаются в null.
На заметку! Тип данных BigInteger, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.
Применение ключевого слова new при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:
static void NewingDataTypes()
{
Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");
bool b = new bool(); // Устанавливается в false
int i = new int(); // Устанавливается в 0
double d = new double(); // Устанавливается в 0.0
DateTime dt = new DateTime(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);
Console.WriteLine();
}
В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new() без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes):