static void BinaryLiterals()
{
// Обновление в версии 7.2: двоичное значение может начинаться с символа _
Console.WriteLine("=> Use Binary Literals:");
Console.WriteLine("Sixteen: {0}",0b_0001_0000); // 16
Console.WriteLine("Thirty Two: {0}",0b_0010_0000); // 32
Console.WriteLine("Sixty Four: {0}",0b_0100_0000); // 64
}
Работа со строковыми данными
Класс System.String предоставляет набор членов, вполне ожидаемый от служебного класса такого рода, например, члены для возвращения длины символьных данных, поиска подстрок в текущей строке и преобразования символов между верхним и нижним регистрами. В табл. 3.5 перечислены некоторые интересные члены этого класса.
Выполнение базовых манипуляций со строками
Работа с членами System.String выглядит вполне ожидаемо. Просто объявите переменную string и задействуйте предлагаемую типом функциональность через операцию точки. Не следует забывать, что несколько членов System.String являются статическими и потому должны вызываться на уровне класса (а не объекта).
Создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithStrings и добавьте его в свое решение. Замените существующий код следующим кодом:
using System;
using System.Text;
BasicStringFunctionality();
static void BasicStringFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> Basic String functionality:");
string firstName = "Freddy";
// Вывод значения firstName.
Console.WriteLine("Value of firstName: {0}", firstName);
// Вывод длины firstname.
Console.WriteLine("firstName has {0} characters.", firstName.Length);
// Вывод firstName в верхнем регистре.
Console.WriteLine("firstName in uppercase: {0}", firstName.ToUpper());
// Вывод firstName в нижнем регистре.
Console.WriteLine("firstName in lowercase: {0}", firstName.ToLower());
// Содержит ли firstName букву у?
Console.WriteLine("firstName contains the letter y?: {0}",
firstName.Contains("y"));
// Вывод firstName после замены.
Console.WriteLine("New first name: {0}", firstName.Replace("dy", ""));
Console.WriteLine();
}
Здесь объяснять особо нечего: метод просто вызывает разнообразные члены, такие как ToUpper() и Contains(), на локальной переменной string, чтобы получить разные форматы и трансформации. Ниже приведен вывод:
***** Fun with Strings *****
=> Basic String functionality:
Value of firstName: Freddy
firstName has 6 characters.
firstName in uppercase: FREDDY
firstName in lowercase: freddy
firstName contains the letter y?: True
firstName after replace: Fred
Несмотря на то что вывод не выглядит особо неожиданным, вывод, полученный в результате вызова метода Replace(), может вводить в заблуждение. В действительности переменная firstName вообще не изменяется; взамен получается новая переменная string в модифицированном формате. Чуть позже мы еще вернемся к обсуждению неизменяемой природы строк.
Выполнение конкатенации строк
Переменные string могут соединяться вместе для построения строк большего размера с помощью операции + языка С#. Как вам должно быть известно, такой прием формально называется конкатенацией строк. Рассмотрим следующую вспомогательную функцию:
static void StringConcatenation()
{
Console.WriteLine("=> String concatenation:");
string s1 = "Programming the ";
string s2 = "PsychoDrill (PTP)";
string s3 = s1 + s2;
Console.WriteLine(s3);
Console.WriteLine();
}
Интересно отметить, что при обработке символа + компилятор C# выпускает вызов статического метода String.Concat(). В результате конкатенацию строк можно также выполнять, вызывая метод String.Concat() напрямую (хотя фактически это не дает никаких преимуществ, а лишь увеличивает объем набираемого кода):
static void StringConcatenation()
{
Console.WriteLine("=> String concatenation:");
string s1 = "Programming the ";
string s2 = "PsychoDrill (PTP)";
string s3 = String.Concat(s1, s2);
Console.WriteLine(s3);
Console.WriteLine();
}
Использование управляющих последовательностей
Подобно другим языкам, основанным на С, строковые литералы C# могут содержать разнообразные управляющие последовательности, которые позволяют уточнять то, как символьные данные должны быть представлены в потоке вывода. Каждая управляющая последовательность начинается с символа обратной косой черты, за которым следует специфический знак. В табл. 3.6 перечислены наиболее распространенные управляющие последовательности.