Выбрать главу

static void WhileLoopExample()

{

  string userIsDone = "";

  // Проверить копию строки в нижнем регистре.

  while(userIsDone.ToLower() != "yes")

  {

    Console.WriteLine("In while loop");

    Console.Write("Are you done? [yes] [no]: "); // Запрос продолжения

    userIsDone = Console.ReadLine();

  }

}

С циклом while тесно связан оператор do/while. Подобно простому циклу while цикл do/while используется, когда какое-то действие должно выполняться неопределенное количество раз. Разница в том, что цикл do/while гарантирует, по крайней мере, однократное выполнение своего внутреннего блока кода. С другой стороны, вполне возможно, что цикл while вообще не выполнит блок кода, если условие оказывается ложным с самого начала.

static void DoWhileLoopExample()

{

  string userIsDone = "";

  do

  {

    Console.WriteLine("In do/while loop");

    Console.Write("Are you done? [yes] [no]: ");

    userIsDone = Console.ReadLine();

  }while(userIsDone.ToLower() != "yes"); // Обратите внимание на точку с запятой!

}

Краткое обсуждение области видимости

Как и во всех языках, основанных на С (С#, Java и т.д.), область видимости создается с применением фигурных скобок. Вы уже видели это во многих примерах, приведенных до сих пор, включая пространства имен, классы и методы. Конструкции итерации и принятия решений также функционируют в области видимости, что иллюстрируется в примере ниже:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

}

Для таких конструкций (в предыдущем и следующем разделах) законно не использовать фигурные скобки. Другими словами, показанный далее код будет в точности таким же, как в примере выше:

for(int i = 0; i < 4; i++)

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

Хотя фигурные скобки разрешено не указывать, обычно поступать так — не лучшая идея. Проблема не с однострочным оператором, а с оператором, который начинается в одной строке и продолжается в нескольких строках. В отсутствие фигурных скобок можно допустить ошибки при расширении кода внутри конструкций итерации или принятия решений. Скажем, приведенные ниже два примера — не одинаковы:

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

  Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

}

for(int i = 0; i < 4; i++)

  Console.WriteLine("Number is: {0} ", i);

  Console.WriteLine("Number plus 1 is: {0} ", i+1)

Если вам повезет (как в этом примере), то дополнительная строка кода вызовет ошибку на этапе компиляции, поскольку переменная i определена только в области видимости цикла for. Если же не повезет, тогда вы выполните код, не помеченный как ошибка на этапе компиляции, но является логической ошибкой, которую труднее найти и устранить. 

Работа с конструкциями принятия решений и операциями отношения/равенства

Теперь, когда вы умеете многократно выполнять блок операторов, давайте рассмотрим следующую связанную концепцию — управление потоком выполнения программы. Для изменения потока выполнения программы на основе разнообразных обстоятельств в C# определены две простые конструкции:

• оператор if/else;

• оператор switch.

На заметку! В версии C# 7 выражение is и операторы switch расширяются посредством приема, называемого сопоставлением с образцом. Ради полноты здесь приведены основы того, как эти расширения влияют на операторы if/else и switch. Расширения станут более понятными после чтения главы 6, где рассматриваются правила для базовых и производных классов, приведение и стандартная операция is.

Использование оператора if/else

Первым мы рассмотрим оператор if/else. В отличие от С и C++ оператор if/else в языке C# может работать только с булевскими выражениями, но не с произвольными значениями вроде -1 и 0.

Использование операций отношения и равенства

Обычно для получения литерального булевского значения в операторах if/else применяются операции, описанные в табл. 3.8.