// Выбрано десятичное число
break;
default:
Console.WriteLine("Your choice is something else");
// Выбрано что-то другое
break;
}
Console.WriteLine();
}
В первом операторе switch используется стандартный образец с константами; он включен только ради полноты этого (тривиального) примера. Во втором операторе switch переменная типизируется как object и на основе пользовательского ввода может быть разобрана в тип данных int, string или decimal. В зависимости от типа переменной совпадения дают разные операторы case. Вдобавок к проверке типа данных в каждом операторе case выполняется присваивание переменной (кроме случая default). Модифицируйте код, чтобы задействовать значения таких переменных:
// Новый оператор switch, в котором применяется
// сопоставление с образцом с типами
switch (choice)
{
case int i:
Console.WriteLine("Your choice is an integer {0}.",i);
break;
case string s:
Console.WriteLine("Your choice is a string. {0}", s);
break;
case decimal d:
Console.WriteLine("Your choice is a decimal. {0}", d);
break;
default:
Console.WriteLine("Your choice is something else");
break;
}
Кроме оценки типа сопоставляющего выражения к операторам case могут быть добавлены конструкции when для оценки условий на переменной. В представленном ниже примере в дополнение к проверке типа производится проверка на совпадение преобразованного типа:
static void ExecutePatternMatchingSwitchWithWhen()
{
Console.WriteLine("1 [C#], 2 [VB]");
Console.Write("Please pick your language preference: ");
object langChoice = Console.ReadLine();
var choice = int.TryParse(langChoice.ToString(),
out int c) ? c : langChoice;
switch (choice)
{
case int i when i == 2:
case string s when s.Equals("VB", StringComparison.OrdinalIgnoreCase):
Console.WriteLine("VB: OOP, multithreading, and more!");
// VB: ООП, многопоточность и многое другое!
break;
case int i when i == 1:
case string s when s.Equals("C#", StringComparison.OrdinalIgnoreCase):
Console.WriteLine("Good choice, C# is a fine language.");
// Хороший выбор. C# - замечательный язык.
break;
default:
Console.WriteLine("Well...good luck with that!");
// Хорошо, удачи с этим!
break;
}
Console.WriteLine();
}
Здесь к оператору switch добавляется новое измерение, поскольку порядок следования операторов case теперь важен. При использовании образца с константами каждый оператор case обязан быть уникальным. В случае применения образца с типами это больше не так. Например, следующий код будет давать совпадение для каждого целого числа в первом операторе case, а второй и третий оператор case никогда не выполнятся (на самом деле такой код даже не скомпилируется):
switch (choice)
{
case int i:
//do something
break;
case int i when i == 0:
//do something
break;
case int i when i == -1:
// do something
break;
}
В первоначальном выпуске C# 7 возникало небольшое затруднение при сопоставлении с образцом, когда в нем использовались обобщенные типы. В версии C# 7.1 проблема была устранена. Обобщенные типы рассматриваются в главе 10.
На заметку! Все продемонстрированные ранее улучшения сопоставления с образцом в C# 9.0 также можно применять в операторах switch.
Использование выражений switch (нововведение в версии 8.0)
В версии C# 8 появились выражения switch, позволяющие присваивать значение переменной в лаконичном операторе. Рассмотрим версию C# 7 метода FromRainbowClassic(), который принимает имя цвета и возвращает для него шестнадцатеричное значение:
static string FromRainbowClassic(string colorBand)
{
switch (colorBand)
{
case "Red":
return "#FF0000";
case "Orange":
return "#FF7F00";
case "Yellow":