static void RectMultidimensionalArray()
{
Console.WriteLine("=> Rectangular multidimensional array.");
// Прямоугольный многомерный массив.
int[,] myMatrix;
myMatrix = new int[3,4];
// Заполнить массив (3 * 4).
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
myMatrix[i, j] = i * j;
}
}
// Вывести содержимое массива (3 * 4).
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
Console.Write(myMatrix[i, j] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
Второй вид многомерных массивов носит название зубчатого (или ступенчатого) массива. Такой массив содержит какое-то число внутренних массивов, каждый из которых может иметь отличающийся верхний предел. Вот пример:
static void JaggedMultidimensionalArray()
{
Console.WriteLine("=> Jagged multidimensional array.");
// Зубчатый многомерный массив (т.е. массив массивов).
// Здесь мы имеем массив из 5 разных массивов.
int[][] myJagArray = new int[5][];
// Создать зубчатый массив.
for (int i = 0; i < myJagArray.Length; i++)
{
myJagArray[i] = new int[i + 7];
}
// Вывести все строки (помните, что каждый элемент имеет
// стандартное значение 0).
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
for(int j = 0; j < myJagArray[i].Length; j++)
{
Console.Write(myJagArray[i][j] + " ");
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
Ниже показан вывод, полученный в результате вызова методов RectMultidimensionalArray() и JaggedMultidimensionalArray():
=> Rectangular multidimensional array:
0 0 0 0
0 1 2 3
0 2 4 6
=> Jagged multidimensional array:
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Использование массивов в качестве аргументов и возвращаемых значений
После создания массив можно передавать как аргумент или получать его в виде возвращаемого значения. Например, приведенный ниже метод PrintArray() принимает входной массив значений int и выводит все его элементы на консоль, а метод GetStringArray() заполняет массив значений string и возвращает его вызывающему коду:
static void PrintArray(int[] myInts)
{
for(int i = 0; i < myInts.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Item {0} is {1}", i, myInts[i]);
}
}
static string[] GetStringArray()
{
string[] theStrings = {"Hello", "from", "GetStringArray"};
return theStrings;
}
Указанные методы вызываются вполне ожидаемо:
static void PassAndReceiveArrays()
{
Console.WriteLine("=> Arrays as params and return values.");
// Передать массив в качестве параметра.
int[] ages = {20, 22, 23, 0} ;
PrintArray(ages);
// Получить массив как возвращаемое значение.
string[] strs = GetStringArray();
foreach(string s in strs)
{
Console.WriteLine(s);
}
Console.WriteLine();
}
К настоящему моменту вы должны освоить процесс определения, заполнения и исследования содержимого переменной типа массива С#. Для полноты картины давайте проанализируем роль класса System.Array.
Использование базового класса System.Array
Каждый создаваемый массив получает значительную часть своей функциональности от класса System.Array. Общие члены этого класса позволяют работать с массивом, применяя согласованную объектную модель. В табл. 4.1 приведено краткое описание наиболее интересных членов класса System.Array (полное описание всех его членов можно найти в документации).