#include <iostream>
// объявления using для имен из стандартной библиотеки
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;
int main() {
cout << "Enter two numbers:" << endl;
int v1, v2;
cin >> v1 >> v2;
cout << "The sum of " << v1 << " and " << v2
<< " is " << v1 + v2 << endl;
return 0;
}
Объявления using для имен cin, cout и endl означают, что их можно теперь использовать без префикса std::. Напомню, что программы С++ позволяют поместить каждое объявление using в отдельную строку или объединить в одной строке несколько объявлений. Важно не забывать, что для каждого используемого имени необходимо отдельное объявление using, и каждое из них должно завершаться точкой с запятой.
usingКод в заголовках (см. раздел 2.6.3) обычно не должен использовать объявления using. Дело в том, что содержимое заголовка копируется в текст программы, в которую он включен. Если в заголовке есть объявление using, то каждая включающая его программа получает то же объявление using. В результате программа, которая не намеревалась использовать определенное библиотечное имя, может случайно столкнуться с неожиданным конфликтом имен.
Начиная с этого момента подразумевается, что во все примеры включены объявления using для имен из стандартной библиотеки. Таким образом, в тексте и примерах кода далее упоминается cin, а не std::cin.
Кроме того, для экономии места в примерах кода не будем показывать далее объявления using и необходимые директивы #include. В табл. А.1 приложения А приведены имена и соответствующие заголовки стандартной библиотеки, которые использованы в этой книге.
Читатели не должны забывать добавить соответствующие объявления
#include и using в свои примеры перед их компиляцией.
Упражнение 3.1. Перепишите упражнения из разделов 1.4.1 и 2.6.2, используя соответствующие объявления using.
3.2. Библиотечный тип
string
Строка (string) — это последовательность символов переменной длины. Чтобы использовать тип string, необходимо включить в код заголовок string. Поскольку тип string принадлежит библиотеке, он определен в пространстве имен std. Наши примеры подразумевают наличие следующего кода:
#include <string>
using std::string;
В этом разделе описаны наиболее распространенные операции со строками; а дополнительные операции рассматриваются в разделе 9.5.
Кроме определения операций, предоставляемых библиотечными типами, стандарт налагает также требования на эффективность их конструкторов. В результате библиотечные типы оказались весьма эффективны в использовании.
3.2.1. Определение и инициализация строк
Каждый класс определяет, как могут быть инициализированы объекты его типа. Класс может определить много разных способов инициализации объектов своего типа. Каждый из способов отличается либо количеством предоставляемых инициализаторов, либо типами этих инициализаторов. Список наиболее распространенных способов инициализации строк приведен в табл. 3.1, а некоторые из примеров приведены ниже.
string s1; // инициализация по умолчанию; s1 - пустая строка
string s2 = s1; // s2 - копия s1
string s3 = "hiya"; // s3 - копия строкового литерала
string s4(10, 'c'); // s4 - cccccccccc
Инициализация строки по умолчанию (см. раздел 2.2.1) создает пустую строку; т.е. объект класса string без символов. Когда предоставляется строковый литерал (см. раздел 2.1.3), во вновь созданную строку копируются символы этого литерала, исключая завершающий нулевой символ. При предоставлении количества и символа строка содержит указанное количество экземпляров данного символа.
Таблица 3.1. Способы инициализации объекта класса string
string s1
|
Инициализация по умолчанию; s1 — пустая строка |
string s2(s1)
|
s2 — копия s1 |
string s2 = s1
|
Эквивалент s2(s1), s2 — копия s1 |
string s3("value")
|
s3 — копия строкового литерала, нулевой символ не включен |
string s3 = "value"
|
Эквивалент s3("value"), s3 — копия строкового литерала |
string s4(n, 'c')
|
Инициализация переменной s4 символом 'c' в количестве n штук |