— Все на игрался Некромант? Мы так и будем на твои фокусы смотреть или делом займемся? — вернул меня на землю Лом.
Сморгнув сцены эпической битвы, ответил немного рассеяно:
— Ага, конечно…
Мы двинулись вдоль сгнившего забора, решив пока сильно не углубляться. Скелеты попадались часто. В основном одиночки, иногда это были парные патрули. Спустя пол часа мы уже приноровились и вполне сносно с ними справлялись. Если скелет был один, то я бросал осколок, а следом Лом рывком сокращал дистанцию и сносил топором голову. В случае парного патруля на одного я вешал петов и пока костяки дубасили друг друга костяными кулаками и дрянными железками, второго разбирали по отработанной схеме. Луна по первости тоже лезла в драку, но убедившись в низкой эффективности своего кухонного тесака и кастета, оставила эту затею, смерившись с ролью статиста и телохранителя нашего хила. Хоть Ната пока в охране не нуждалась, скелеты просто не успевали до нее добраться. Вот Лом со своим топором был максимально эффективен, легко и непринужденно круша трухлявые черепа. Мои скелеты оказались дрянными вояками. Стоило им получить железкой по башке и они тут же рассыпались прахом из которого их поднять повторно уже не получалось.
За каждого костяка мне на счет падало два, три кредита, что откровенно не радовало. Система оказалась скуповата. Лут тоже не страдал разнообразием, ржавые мечи и редкие элементы полуистлевшей брони ну и неизменный костяной порошок. Ради эксперимента не стали снимать добычу с одного из мечников и после применения «Власти над мертвыми» он поднялся с мечом в руке. И теперь трое из семи моих скелетов были вооружены. Казалось зачем нам лесть в бой, рискуя получить по башке ржавым топором, при наличии подобной оравы питомцев. Все дело в проклятой единичке интеллекта. Чертовы костяки были просто олицетворением идиотизма. В отличии от Аспида они понимали лишь две команды: «Фас» и «Фу». Причем при первой, наваливались на цель толпой мешая друг другу и совершенно не заботясь о собственной защите, что приводило к печальным последствиям. В схватке один против пяти, без нашей поддержки, я потерял троих. После чего признал эксперимент неудачным.
Через два часа Ната, не смотря на навешиваемые системой штраф на получаемый опыт, взяла пятый. Сказывалась разница в уровнях, между нами. Лом и Луна апнулись до десятого, а я стал одиннадцатым. Сразу после левел апа Луны мы решили сделать привал, друзьям не терпелось посмотреть, что там для них приготовила система. Вышли за периметр кладбища и расселись на поваленном дереве. Девчонки достали из небольшого рюкзака, весящего за плечами Наты, термосы с чаем и бутерброды. Скелеты немыми часовыми встали по периметру охраняя наш пикник. Лом и Луна жевали рассеяно, капаясь в системных логах. Я и Ната им не мешали, нам больше достанется.
Первым в реальность вернулся Лом.
— Мне предложили выбирать из «Рыкаря», «Ратника» и «Ушкуйника» произнес он задумчиво и посмотрел на меня ища совета.
— И хрен каких пояснений? — спросил я, зная ответ заранее.
— Ага!
— У меня было так же. Ну если раскинуть мозгами… Рыкарь честно непонятная хрень, ассоциируется с рычанием, а значит берсерк какой-нибудь. Двуручное оружие, отсутствие защиты и огромный физический урон. Ратник скорее всего что-то универсальное. Ну а с ушкуйником вообще не понятно, я впервые слышу это слово — высказал я свои мысли — выбирать тебе.
— Рыкарями на Руси назывались особые воины, способные успешно биться против многократно превосходившего по численности врага, при любых условиях, всеми видами оружия, одновременно обоими руками — вмешалась в разговор Ната тоном школьной учительницы — Ушкуйниками называли лихих людей или древнеславянских пиратов, что грабили европейские города на берегах рек. Думаю, здесь это будет классический налетчик или мародер. Ратники же являлись основой славянских дружин. Войны вооруженные шитом и мечом, способный сражаться как в пешем, так и конном строю используя копья.
— Спасибо солнце! Чтобы я без тебя делал — поблагодарил Лом супругу, уже не удивляясь ее познаниям в сфере истории древних славян.
Взгляд товарища вновь расфокусировался, а глаза забегали по видимым ему одному строкам. Пара секунд и надпись над его головой сменилась: Лом Ратник. Уровень 10.
— Нат, а мне предложили: «кондотьер», «мясник» и «секарий», не пояснишь? — тут же спросила Луна.
Ната на несколько секунд задумалась и мы молча ждали мнение нашего эксперта.
— Если мне не изменяет память, «кондотьерами» называли в России наемников или наемных убийц в XVIII–XIX веках — ответила Ната немного неуверенно — «мясник» в пояснении не нуждается, а вот «секарии» — это секта наемных убийц, уходящая своими корнями еще в историю древнего Рима. Название происходит от названия короткого меча «Сика». Сикарии считались мастерами тайных убийств, римским аналогом ассасинов.
— Спасибо — поблагодарила Нату Луна и вновь ушла в себя.
Несколько секунд и информация над ее головой сменилась: Лауна Сикарий. Уровень 10.
Смотря на надписи над головами друзей, я вспомнил Прапора. Ведь как-то же он смог скрыть информацию о себе. И тут же перед глазами:
Вы желаете скрыть персональную информацию?
(окружающим будет доступен лишь ваш системный идентификатор, для сокрытия системного идентификатора используйте соответствующий навык)
«ДА» «НЕТ»
Конечно «ДА». И тут же удивленное от Наты сидевшей на против:
— Как ты это сделал?
— Что сделал? — спросил я, стараясь изобразить непонимание.
— Изменил отображение информации о себе? — задала она вопрос и ее взгляд расфокусировался.
Все понятно. Стоило девушке задуматься и интерфейс ей подкинул тот же запрос, что и мне. Ага угадал, надпись над ее головой изменилась, теперь там значилось: Ната. И все, без класса и уровня. Это прекрасно ведь информация — это тоже оружие. С противником проще справиться если ты понимаешь кто перед тобой: воин, маг или стрелок. Хотя подобное сложно скрыть. Есть куча вещей, что выдают класс противника с головой. Те же скелеты, охраняющие наш пикник расскажут любому о том, что тут на полянке жует бутерброды злой некромант. В то же время противник решивший покарать жуткого повелителя мертвых и осквернителя могил предков будет очень удивлен, почив осколок черного льда в глаз вместо стрелы тьмы или еще чего-то подобного. Так что не стоит светить класс и уровень. Как сказал кто-то из великих: удивил — почти победил! Хотя может это я только что сам придумал, но мне нравится, как звучит.
Протяжный, болезненный стон, сорвавшийся с губ Луны оторвал меня от моих мыслей. Девушка похоже решила раскидать очки характеристик, а это процедура не из приятных. Ната бросилась к ней, ее ладони окутались изумрудным свечением стоило им коснуться лба страдалицы. Маска боли на лице девушки расслабилась, а алые губы прошептали:
— Спасибо!
Я перевел взгляд на друга. И он ту даже! Напряженное лицо и сжатые до скрипа, побелевшие кулаки. Не лучшее место для подобных процедур, ну да ладно. Непосредственной опасности вблизи не наблюдается, а десяток минут пока они придут в себя большой роли не сыграют.
Придя в себя Лом и Луна вяло пожевали бутерброды, больше налегая на чай. Несмотря на перенесенную боль, настроение у них было боевое и мы вернулись на кладбище.
Получение специализации положительно сказалось на боевой эффективности нашего небольшого отряда. У лома система отобрала «Рывок», но взамен он получил «Удар щитом» и «Сокрушающий удар». Удар щитом оглушал противника, но в случае со скелетами и их откровенно хреновой прочностью, за частую ставил точку в схватке перемалывая хрупкие коти. Сокрушающий удар просто раскалывал костяки до тазовых костей лишая даже шанса на достойное сопротивление. Единственным минусом стало исчезновение маны, ее заменила шкала ярости и для ее заполнения другу приходилось выдержать пару ударов противника и лишь потом применить один из своих навыков.
Луна тоже сменила роль статиста на активного участника. Навык с незатейливым названием «Пинок» предназначенный сбивать чтение заклинаний вражеского мага, легко опрокидывал скелетов на землю, а увеличившаяся сила позволяло разбивать каблуком армейского ботинка не очень прочные кости черепа. При этом находясь в невидимости она оставалась совершенно невидимой для противников, да и нам удавалось разглядеть лишь полупрозрачный силуэт.