Выбрать главу

— И часто тут у вас такое бывает? — поинтересовался я.

— В первый раз… Сам в недоумении, — отозвался легионер.

— Мне показалось, или он говорил что-то вроде «Они все мертвы!» и «Приведение!»? Если тут где-то обосновалась настоящее приведение, это может быть интересно, — предположил маг.

— Вот оно что… Пошлите лучше дальше, совсем немного осталось, — вдруг резко поскучнел Керт.

Осталось действительно немного — завернуть, наконец, за угол, и пройти мимо четырех домов. Мы остановились напротив участка, огражденного чисто номинальным забором из дощечек — мне по пояс. С улицы был виден сам дом, как и говорил Керт, двухэтажный, и пристройки — кузня и еще пара каких-то сараев.

— Ну что же, добро пожаловать в нашу резиденцию, — Керт открыл дверь, приглашая заходить, и мы всей компанией завалились внутрь.

За входной дверью сразу начинался просторный зал, напоминающий трактирный. Наверное, из-за камина у левой от входа стены и больших столов с рядами стульев за ними. Впрочем, были и отличия — место в центре было свободно, а вдоль стен стояли удобные на вид диванчики и кресла. У дальней стены располагалось небольшое возвышение, напоминающее сцену, правда пюпитр, стоявший на ней, навевал скорее мысли о речах или лекциях. Рядом со сценой была дверь, должно быть ведущая в другие комнаты первого этажа, а справа виднелась лестница на второй этаж.

Сейчас в зале было пусто, если не считать нескольких — девять штук, пересчитал их я — трупов, сильно напоминающих давешнего громилу, и одного мага в красно-золотой мантии, перетаскивающего их к левой стене.

— Мартин, что произошло? — спросил Керт, как только увидел, чем занимается глава гильдии.

— О, Керт, ты вовремя. Помоги перетащить их в сторонку, чтобы посреди зала не валялись. Минут через десять-пятнадцать должны исчезнуть. Что произошло… Сам толком не знаю. Сидим мы с Сигулом наверху, вдруг слышу — снизу шум. Оказывается, к нам вломились какие-то гопари, и сходу начали про плату за защиту или что-то такое, — маг пожал плечами. — Был бы я внизу, сделал все цивильненко — пара цепных молний и готово. Так нет же, повезло им попасться Тихому! В общем, устроил он им дом с привидениями в миниатюре, и доволен. А убирать за собой мы не умеем, да!? — повысил он голос. — Ладно, это бесполезно. Саманта, Голд, привет. Я смотрю, у нас тут новые лица? Проходите, не стесняйтесь.

— Я тебе по них рассказывал. Пришли посмотреть, как тут у нас, — напомнил легионер.

— Громунгур, берсерк, — отрекомендовался я.

— Да, да уж это-то видно… — задумчиво поговорил Мартин, перетаскивая последнее тело. Я обратил внимание, что у всех громил было перерезано горло, других ран видно не было. — Сейчас Сигул спустится, и я вам представлю всех членов гильдии, а затем отвечу на любые вопросы. Ну, или почти любые… А вот и он.

По лестнице, ведущей на второй этаж, спустилось новое действующее лицо, представляющее собой невысокую фигуру, с ног до головы укутанную в черный балахон и, как будто этого было мало, с глубоким черным же капюшоном на голове. Под колдуна какого-то что ли косит?

Сигул, а это очевидно и был он, пошел мимо нас, качнув на ходу капюшоном в знак приветствия, и сел на один из диванов. Мартин вбежал на сцену, и встал за пюпитр.

— Итак, все в сборе. По крайней мере, надеюсь на это. Занимайте понравившиеся вам места, и приступим к нашей небольшой презентации.

— Похоже, это надолго. Иногда мне кажется, что гильдия для того и создана, чтобы было кому его слушать, — шепнул мне Голд, севший рядом.

— Начнем, — продолжил маг, когда все расселись. — Я Мартин, глава гильдии. Гильдия Стражи Ада была создана мной четыре дня назад, и изначально насчитывала три члена, считая меня самого. В тот же день к нам присоединился Сигул, с которым я несколько раз пересекался на Фортоле. А два дня назад, в рамках программы привлечения и поддержки новичков, мы пригласили Саманту и Голдерика, и вот они с нами. Это что касается кадровой истории. Вообще же набор открыт для любых уровней, главное — желание развиваться, и речь идет не только про уровни. Второе требование — компетентность, это касается уже игроков чуть постарше уровнем. Согласитесь, что преодолев рубеж в десять — пятнадцать уровней, хороший игрок уже должен уметь использовать все преимущества своего класса, и знать его недостатки.

— То есть до десятого уровня вы берете просто так? — уточнил Рэй. — Почему же тогда я не вижу тут десятков низкоуровневых любителей халявы, которых добрые дядечки проведут по квестам и помогут нормально одеться?