Выбрать главу

— Как же понять, где стоит искать в первую очередь? — продолжала девушка-голограмма. — А тут к вам на помощь придут самые обычные… крысы. Да, да, крысы, эти извечные и вездесущие спутники человека, которых можно встретить даже на космических кораблях и станциях! Обращайте на них внимание, ибо каждая из них может оказаться киборгом, подключившись к голове которой при помощи своего вирт-адаптера, вы легко сможете покопаться в её памяти, а там вполне может оказаться подсказка на этот счёт. Такую систему наводок придумали разработчики игры, спрятав где-то на этой станции Ключ. И для вас это единственная возможность разыскать искомое.

— Ну и на этом я заканчиваю вводный инструктаж по погружению в «Земмар», — улыбнулась Фиаза. — И теперь вам только и остаётся, что погрузиться в игровое пространство игры. Вначале вы отправитесь в её Главный накопитель и дождётесь там десятитысячного игрока, чтобы потом оказаться высаженными на саму космическую станцию Земмар. Что там и как устроено, я вам рассказывать не буду, разберётесь сами, там нет ничего сложного.

— Пусть вас не удивляет, — тут же добавила инструктор, — что в накопителе уже находится некоторое количество таких же игроков, как и вы. Это те из вашего десятитысячного заброса в игру, которые прошли инструктаж раньше и теперь также дожидаются там десятитысячного игрока. Уверяю вас, это им совершенно не в тягость, равно как не в тягость будет и вам, поскольку там для каждого ожидающего найдётся, чем себя развлечь. Занимайтесь, чем угодно, в рамках закона, разумеется, но как только по громкоговорителя вам будет объявлено о начале высадки на станцию, вы должны неукоснительно соблюсти все указания, что услышите в том объявлении.

Глава 2. Погружение. Часть 6

— А в том Главном накопителе собирают всех игроков, и бесплатников тоже? — обрадованно спросил я у Фиазы, понимая, насколько нам с парнями, если её ответ сейчас окажется положительным, вот уже совсем скоро облегчится процесс выбора снаряжения и оружия. Ведь мы в таком случае встретим там Пашу и будем знать, чего нам брать точно не стоит, поскольку это уже есть у одного из нас.

— Конечно всех! — усмехнулась инструктор-голограмма, лишний раз подтверждая, что управлялась она всё же самым обычным человеком, скорее всего девушкой со всеми присущими ей эмоциями. — Там же накапливается то число игроков, которое необходимо для того, чтобы очередной десятитысячный заброс в игру состоялся! И неважно, бесплатники они или обычные…

От услышанного у меня сразу словно камень с сердца свалился. Это была наша первая удача. А раз с неё всё здесь для нас началось, то и всё остальное непременно получится. «Что это? — тут же поймал я себя на мысли. — Суеверным я, что ли, становлюсь?»

— Итак, прошу вас, друзья, проходите в Главный накопитель игроков «Земмар»! — проговорила в самом конце своей длинной речи инструктор Фиаза, взмахивая рукой прямо перед собой.

И после её взмаха округлая стена принимавшего нас всех в своих стенах накопителя, вдоль которой стояло множество мягких кресел для инструктируемых, вдруг начала вместе с расположенными по над ней сиденьями разъезжаться по сторонам. В том самом месте, куда только что взмахнула рукой девушка-голограмма, прямо на глазах открывался взору, расширяя этим и внутреннее пространство зала, затянутый голубоватой полупрозрачной дымкой проход. За последним же сразу угадывалось какое-то просторное помещение со множеством слоняющегося по нему народа…

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 3. В Главном накопителе. Часть 1

Глава 3. В Главном накопителе

 

Персонаж игры «Земмар»:

— Клевлеев Сергей, двадцать семь лет;

 

Статус:

— игрок;

 

Раса на старте:

— человек;

 

Внешний вид на старте:

— обычный, не отличающийся от настоящего в Реале;

 

Способности (перки) на старте:

— базовые примитивные;

 

Навыки на старте:

— обычные базовые;

 

Состояние здоровья, включая зрение, слух и обоняние, на старте:

— обычное базовое:

— общее самочувствие — 1000 хитпоинтов;

— зрение — 1000 хитпоинтов;

— слух — 1000 хитпоинтов;

— обоняние — 1000 хитпоинтов;