А голос тот, между тем, продолжал: «Для того, чтобы быть готовым полноценно играть, вам предстоит выбрать себе образ, в котором вы будете жить и действовать в игре и который вам ещё предстоит здесь прокачивать. Каждый образ имеет определённые базовые навыки — базовые потому, что в процессе прокачки героя у вас будет возможность заработать или купить для себя ещё и дополнительные, — например, боевые, навыки перемещения, коммуникаций и так далее, а так же перки, хитпоинты и так далее. Каждый из них также имеет определённое оружие и снаряжение, без которых, как вы понимаете, здесь никуда не сунешься. Хотя всё присущее образам игрок может себе купить себе и по отдельности, не выбирая никакого образа. Как только вы будете готовы всё это себе выбрать, смело жмите на ваших внутренних экранах кнопку «Сформировать образ» и следуйте всплывающим текстовым и голосовым подсказкам. Удачи!»
Едва произнеся последнее слово, тот голос исчез. А я только сейчас обратил внимание, что всё, что только что было им сказано, дублировалось ещё и текстом в виде медленно перемещавшейся по верхнему краю моего экрана бегущей строки, которая в эти мгновения ещё только дублировала слова диктора: «…нужно будет выбрать себе оружие и снаряжение…» А в правом верхнем углу экрана у меня, между тем, появилась та самая кнопка, при помощи которой теперь в любое время можно было приступить к формированию своего образа в игре.
Вот и попали мы с Максом и Егором уже, что называется, в самое пекло. Хотя, говорить о пекле ещё и было, пожалуй, слишком рано. Пока только его «предбанник», где можно было к нему как-то подготовиться. Надо бы ещё с парнями всё это перетереть. Нам-то нужно одновременно эту кнопку «Сформировать образ» нажимать, да ещё хорошо бы потом и иметь возможность переговариваться во время этого самого «сформировать». Впрочем, сейчас обо всём этом разговаривать пока что было ещё рановато, надо бы вначале ещё одного игрока из нашей команды здесь найти, Пашу, который тоже уже, наверняка, обо всём этом послушал и, вполне может быть, имеет на этот счёт кое-какие соображения.
Шагая по блестящему керамо-металлическому полу, мы с парнями с интересом разглядывали здешнюю обстановку, хотя и понимали, что всё это совершенно не стоило нашего внимания, поскольку было совсем незначительным эпизодом нашего погружения в «Земмар». На стенах работали размещённые на них, между больших настенных ваз с искусственными цветами телевизоры, общее название которых к нам пришло из далёкого прошлого и не имело ничего общего ни с устройством, ни хотя бы только с принципом действия тех старинных аппаратов. Тогда они представляли собой довольно громоздкие, хотя и плоские, и имеющие немалую массу мониторы, не то, что сейчас, когда такой можно было купить в любом робокиоске свёрнутым в рулон, чтобы дома потом просто развернуть последний и наклеить на стену, как самую обычную картинку на плёнке. Освещение там давали светившие ровным, слегка желтоватым светом светильники, представлявшие собой просто круглые светящиеся участки ровнёхонького белого потолка. Они давали приятный глазу свет, обеспечивающий при этом ещё и отличную видимость.
Хотя, в общем нам с Максом было сейчас не до того, чтобы рассматривать здешнюю внутреннюю обстановку, а также кто и что здесь сейчас делал. Нужно было поскорее разыскать в накопителе Пашу, чтобы быть готовыми в любое время время высадиться на станцию Земмар — мало ли когда нам объявят о высадке в игровое пространство! Ему же ещё с Егором предстояло познакомиться, и я очень надеялся, что он встретит нашего нового игрока совершенно без недовольств…
Неожиданно меня отвлёк от всех моих размышлений раздавшийся сбоку от меня голос Паши. И это могло означать только одно: как ни старались мы сейчас с Максом прощупать в том накопителе взглядами всех и всё, мы всё же его прозевали.
— Эй, мужики, вы не меня потеряли? — насмешливо окликнул нас приятель, поднимаясь с дивана, стоявшего чуть поодаль от прохода, по которому мы шли.
Едва я бросил и самую малость задержал на нём взгляд, как перед глазами тотчас снова появились строки, а в ушах слова с информацией об игроке. Теперь о Паше:
Персонаж игры «Земмар»:
— Пожарский Павел, двадцать пять лет;
Статус:
— игрок;