— Завидуешь? Может, махнёмся статусами?
— К сожалению, уже ничего нельзя повернуть вспять! — отшутился я, тут же продолжая заниматься организацией освоения нами игрового пространства «Земмар»:
Глава 3. В Главном накопителе. Часть 3
— Ладно, парни, давайте станем в кружок и каждый нажмёт у себя то самое «Сформировать образ». А там посмотрим, что дальше делать. Переговариваться-то мы, я думаю, между собой по прежнему сможем. Становитесь и каждый доложите о своей готовности. А как только я скажу: «Поехали», сразу нажимайте ту кнопку.
Подождав, когда друзья станут в круг, я тут же «переключился» на созерцание своего внутреннего экрана, в частности уже знакомой мне виртуальной клавиши: «Сформировать образ», что находилась там в правом верхнем углу.
— Ну что, друзья, я, в принципе, готов, — тут же пробубнил Паша, которому и положено было раньше всех собраться, ведь он раньше всех нас услышал здешнюю вводную речь, а значит, дольше всего уже мог её здесь обдумать.
— А чё, я тоже готов, — тут же подхватил Макс.
— И я! — не захотел оставаться в стороне и Егор.
— Ну ладно, бойцы, — тут же подхватил я, — тогда поехали!
И в следующее мгновение я уверенно мысленно нажал ту самую кнопку на своём внутреннем экране, что вела к формированию моего игрового образа. Вверху, в самом углу слева тотчас появился какой-то красный кружок, наведя на который фокус своего внимания, я тут же, и текстом, и голосом получил подсказку: «Индикатор соединения с управлением игрой». В середине же экрана тут же всплыли шесть кнопок: «Выбор образа», «Выбор оружия и снаряжения», «Стартовое количество хитпоинтов», «Выбор перков», «Приобретение полезных предметов» и «Приобретение полезных способностей, знаний и навыков». Чуть на отдалении, ниже виднелись ещё две расположенные рядом друг с другом клавиши: «Сохранить свой настоящий облик (облик в Вирте)» и «Изменить свой настоящий облик (облик в Вирте)»»
— Опа, друзья, у меня целых восемь разных команд появилось, любой из которых, как я понимаю, мне можно сейчас воспользоваться! — подал первым голос Максим, сообщая остальным нашим парням об этих кнопках.
— Не спеши, Макс, — предостерёг его я. — Всё делаем только вместе и одновременно.
— Да понял я!
— Из двух самых нижних, — продолжал я, — так понимаю, всем нам лучше сразу выбрать: «Сохранить свой настоящий облик (облик в Вирте)», чтобы потом друг друга в игре не потерять. Возражений нет?
Спросив, я обвёл парней взглядом. Никто ничего мне не возразил, и тогда я продолжил:
— Ну, тогда сразу и нажимаем эту кнопку. Все нажали?
Нажав, на своём внутреннем экране я тут же увидел, как та кнопка тут же деактивировалась и сменила свою надпись на: «Игроком сохранён в игре его настоящий облик (облик в Вирте)». Её же подружка — находившаяся рядом кнопка, — тут же исчезла.
— Опа! — воскликнул Егор. — У меня высветилось, что мной сохранён в игре мой настоящий облик! А вторая кнопка пропала!
— Мужики, — тут же затронул я остальных наших парней. — У вас всех то же самое?
— Ну да! — отозвался Паша.
Ему сразу же вторил и Макс, после чего с усмешкой добавил:
— А ты думал, только у тебя, кроме Ега?
— Хорошо, — не обращая внимания на подкол друга, продолжил я, — теперь предлагаю нажать первую из тех кнопок, что выше. Посмотрим, что там за образы нам предлагают!
— Дельная мысль, — тут же поддержал меня Паша, и ему в тот же миг вторили и все остальные из нашей немногочисленной команды.
— Ну тогда поехали! Теперь все нажимаем «Выбор образа»!
Едва проговорив последнее, я тут же и сам нажал заветную кнопку. И перед моим внутренним взором тут же высветилось написанное на чёрном фоне светящимися буквами: «Выберите образ, в котором будете играть». А вслед за этим, едва только та надпись растаяла, вся видимая площадь моего внутреннего экрана оказалась усыпана множеством небольших квадратиков-кнопок. В каждом из последних виднелось изображение человека в соответствующем «прикиде» и надпись с названием образа, под которой с почти нечитаемыми мелкими буквами было написано что-то ещё, наверняка характеристики данного воплощения игрока.
Сразу привлекало внимание, что всё скопление квадратных кнопок на экране было разбито на три неравные части, подписанные буквами покрупнее. Та, что оказалась самой маленькой, состоящей всего из трёх ячеек, была озаглавлена как «Бесплатные образы». Другая, которая была немного крупнее первой и содержала пять квадратиков, называлась «Образы эконом-класса». И, наконец, третья из них, самая крупная, в которой таких квадратных отдельчиков было целых восемь штук, называлась: «Платные образы». Платных, конечно, больше всего! Что поделаешь, везде эта чёртова коммерция, игра-то коммерческая.