Только лица у нас у всех остались прежними, мы ведь выбрали при погружении сюда свои обычные внешности. Да имена решили оставить себе свои настоящие, когда после выбора образов на внутреннем экране у каждого из нас появилась кнопка: «Сменить игровое имя», дающая возможность называться в игре каким угодно хоть именем, хоть прозвищем. На Паше же ещё осталась его красная бандана, которой он расставаться не захотел и теперь нам ещё проще можно было узнать его издали. Да всплывающие характеристики игрока теперь у нас у каждого почти полностью стали другими.
Паша выглядел из нас самым крутым. Ещё бы! Он и стоил в нашей четвёрке круче всех. Наведя на приятеля свой внутренний взгляд-указатель, я уже в который раз с завистью пробежался глазами по тут же всплывшим на моём внутреннем экране в квадратном окошке характеристикам Павла как игрока:
Глава 3. В Главном накопителе. Часть 12
Персонаж игры «Земмар»:
— Пожарский Павел, двадцать пять лет;
Статус:
— игрок;
Раса после прохождения ступени «Сформировать образ»:
— человек;
Образ:
— искатель-наёмник — один из искателей-наёмников, привлечённых командованием станции для того, чтобы найти запасной Ключ управления последней, что заменил бы основной, который был вынужденно уничтожен в самом начале беспорядков;
Облик:
— у игрока сохранён его настоящий облик (облик в Вирте);
Внешний вид:
— верхняя одежда — комбинезон десантника с шипованными накладками на коленях и локтях;
— обувь — ботинки десантника, со специальными, облегчающими лазание по скалам, деревьям и прочим поверхностям шипами;
— головной убор — красная бандана, бывшая на игроке при погружении в Вирт;
Вооружение:
— бластер-автомат с подствольными гранатомётом и огнемётом «БА-7» — одна штука;
— боезапас:
— бластер-автомат: неиссякаемый;
— огнемёт: неиссякаемый;
— гранатомёт: неиссякаемый;
— бластер простой «Б-3» — одна штука;
— боезапас: неиссякаемый;
— боевой солдатский штык-нож «БН-21» — одна штука;
— заговорённый мачете, могущий убить Гроултарга — одна штука;
— ручные гранаты «РГ-19» — десять штук;
Прочее снаряжение:
— компактный армейский бинокль «КАБ-11» — одна штука;
— фляжка с водой — одна штука;
— аптечка армейская усиленная «АА-1.5» с неиссякаемым запасом — одна штука
— сухой паёк на десять дней:
— тридцатиграммовые плитки мясного концентрата «Мяскон» — тридцать штук;
— таблетки сухого бульона «СБ» — тридцать штук;
— девяностограммовые шоколадки «Бодрость+» — десять штук;
— хлебцы из пшеничной муки просушенные — тридцать штук;
— таблетки сухой воды «СВ» — сто штук;
— таблетки «СП 1/3» — тридцать штук;
Прочее:
— возможность просмотра карты станции при наличии подключения к её компьютерной системе;
— у игрока имеется гражданский паспорт, представляющие собой данные об искателе в базе данных Галактики, доступ к которым открывает сканирование биометрических показателей его ладони;
— у игрока имеется тревожная кнопка VIP-класса, при помощи которой он может в любой момент позвать в экстренных ситуациях на помощь силы правопорядка станции Земмар, после чего те прибудут к нему на выручку не более, чем через пятнадцать минут, в зависимости от места нахождения точки вызова;
Способности (перки):
— выносливость — сто процентов;
— умение быстро бегать — сто процентов;
— умение очень хорошо прыгать — сто процентов;
— способность быстро усваивать навыки обращения с незнакомым ранее оружием — сто процентов;
Навыки:
— альпинистская сноровка — сто процентов;
— умение очень хорошо плавать — сто процентов;
— умение эффективно маскироваться — сто процентов;
— хорошее владения всем имеющимся у него вооружением — сто процентов;
Состояние здоровья, включая зрение, слух и обоняние: