Выбрать главу

Только лица у нас у всех остались прежними, мы ведь выбрали при погружении сюда свои обычные внешности. Да имена решили оставить себе свои настоящие, когда после выбора образов на внутреннем экране у каждого из нас появилась кнопка: «Сменить игровое имя», дающая возможность называться в игре каким угодно хоть именем, хоть прозвищем. На Паше же ещё осталась его красная бандана, которой он расставаться не захотел и теперь нам ещё проще можно было узнать его издали. Да всплывающие характеристики игрока теперь у нас у каждого почти полностью стали другими.

Паша выглядел из нас самым крутым. Ещё бы! Он и стоил в нашей четвёрке круче всех. Наведя на приятеля свой внутренний взгляд-указатель, я уже в который раз с завистью пробежался глазами по тут же всплывшим на моём внутреннем экране в квадратном окошке характеристикам Павла как игрока:

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Глава 3. В Главном накопителе. Часть 12

Персонаж игры «Земмар»:

— Пожарский Павел, двадцать пять лет;

 

Статус:

— игрок;

 

Раса после прохождения ступени «Сформировать образ»:

— человек;

 

Образ:

— искатель-наёмник — один из искателей-наёмников, привлечённых командованием станции для того, чтобы найти запасной Ключ управления последней, что заменил бы основной, который был вынужденно уничтожен в самом начале беспорядков;

 

Облик:

— у игрока сохранён его настоящий облик (облик в Вирте);

 

Внешний вид:

— верхняя одежда — комбинезон десантника с шипованными накладками на коленях и локтях;

— обувь — ботинки десантника, со специальными, облегчающими лазание по скалам, деревьям и прочим поверхностям шипами;

— головной убор — красная бандана, бывшая на игроке при погружении в Вирт;

 

Вооружение:

— бластер-автомат с подствольными гранатомётом и огнемётом «БА-7» — одна штука;

— боезапас:

— бластер-автомат: неиссякаемый;

— огнемёт: неиссякаемый;

— гранатомёт: неиссякаемый;

— бластер простой «Б-3» — одна штука;

— боезапас: неиссякаемый;

— боевой солдатский штык-нож «БН-21» — одна штука;

— заговорённый мачете, могущий убить Гроултарга — одна штука;

— ручные гранаты «РГ-19» — десять штук;

 

Прочее снаряжение:

— компактный армейский бинокль «КАБ-11» — одна штука;

— фляжка с водой — одна штука;

— аптечка армейская усиленная «АА-1.5» с неиссякаемым запасом — одна штука

— сухой паёк на десять дней:

— тридцатиграммовые плитки мясного концентрата «Мяскон» — тридцать штук;

— таблетки сухого бульона «СБ» — тридцать штук;

— девяностограммовые шоколадки «Бодрость+» — десять штук;

— хлебцы из пшеничной муки просушенные — тридцать штук;

— таблетки сухой воды «СВ» — сто штук;

— таблетки «СП 1/3» — тридцать штук;

 

Прочее:

— возможность просмотра карты станции при наличии подключения к её компьютерной системе;

— у игрока имеется гражданский паспорт, представляющие собой данные об искателе в базе данных Галактики, доступ к которым открывает сканирование биометрических показателей его ладони;

— у игрока имеется тревожная кнопка VIP-класса, при помощи которой он может в любой момент позвать в экстренных ситуациях на помощь силы правопорядка станции Земмар, после чего те прибудут к нему на выручку не более, чем через пятнадцать минут, в зависимости от места нахождения точки вызова;

 

Способности (перки):

— выносливость — сто процентов;

— умение быстро бегать — сто процентов;

— умение очень хорошо прыгать — сто процентов;

— способность быстро усваивать навыки обращения с незнакомым ранее оружием — сто процентов;

 

Навыки:

— альпинистская сноровка — сто процентов;

— умение очень хорошо плавать — сто процентов;

— умение эффективно маскироваться — сто процентов;

— хорошее владения всем имеющимся у него вооружением — сто процентов;

 

Состояние здоровья, включая зрение, слух и обоняние: