Магический урон +100.
Регенерация маны 1 в 6 секунд.
Слоты под магические камни:
Слот № 1 - пуст.
Слот № 2 - пуст.
Посох мне понравился. Загадочные «слоты» особенно привлекают внимание и будоражат воображение. В дальнейший путь нужно как-то его взять с собой.
У ловкача-убийцы все вещи на ловкость. Его обувь и штаны мне понравились.
Кожаные штаны убийцы.
Защита +20.
Ловкость +1.
Кожаные чешки убийцы.
Защита +7.
Ловкость +1.
Эти вещи я сразу одеваю. Перчаток не нашёл, хотя на них были определённые надежды. Переодеваюсь в кожаные штаны. Чешки по удобству могут поспорить с земными кроссовками.
В итоге получается:
Имя второго мира: ???
Уровень: 0.
Жизнь: 110.
Мана: 110.
Выносливость: 1.
Сила: 3.
Интеллект: 1.
Ловкость: 5.
Хитрость: 1.
Стойкость: 1.
Физическая защита: 149.
Воля: 1.
Магическая защита: 10.
До этого я не видел позиции: «Физическая защита» и «Магическая защита». Приятно что она высветилась. Это видимо пояснения «Стойкости» и «Воли». Жалко ещё не раскрыли своих секретов. Ну ничего - появятся со временем. Эти тоже не сразу всплыли.
Немного помучился с прикреплением магического посоха за спиной. Носить не удобно. Придётся во время драки от него избавляться, или применять в первую очередь. Как карта ляжет.
Беру с собой арбалет и булаву. С сожалением смотрю на валяющийся под ногами щит. Частенько он меня выручал. Ну да не страшно. Если слишком прижмёт, то вернусь.
С направлением так и не определился. К стенке меня никто не припирает, и временем не ограничен, - всегда могу вернуться. Если передумаю.
Прохожу около пятидесяти метров. Развилка. Два коридора упираются в ворота на которых разворачивается представление. Тут барельефы двигаются и не медленно и почти незаметно, как на стенах остального лабиринта. Причём и сам камень не однородный гранит. Тут представлены и остальные камушки. И некоторые из них даже драгоценные.
Перед моими глазами разворачивается цветное каменное представление.
На правых воротах, прямо по центру стоит человек полностью закрытый тяжёлыми доспехами. В руках держит ростовой щит и небольшой меч, чем-то напоминающий римский гладиус.
В него стреляют из луков и арбалетов. Стрелы отскакивают от него как от камня. Рикошет на рикошете. Его бьют мечами, копьями, булавами и алебардами. Все удары скользят и проваливаются. Он стоит на месте, иногда немного двигает телом, чтоб удар проходил по касательной и не достиг своей цели.
После физического урона начинается магический. Огненные и ледяные шары, магические копья, струны и молнии. Все это разбивается о его доспехи, не причиняя вреда. Земля под ним кипит, горит, шипит кислотой и ядами - ему хоть бы хны.
А вот как эта скала расправляется с противником не показано.
Открыв эти ворота, стану танком. Сумасшедшая защита, символический урон. Командный игрок. Если верить онлайн играм, в которые я играл.
Смотрю на левые ворота. Тот же закованный в металл, человек, только уже с гипертрофированным двуручным мечом, размером с собственный рост.
Также просматриваю весь ролик в исполнении барельефа. Вывод прост - ходячая мясорубка. Сплошные круговые удары, прыжки на два своих роста вверх и сокрушающее падение или удары. В отличии от первого «танка» это на каменном «ролике» несколько раз умирал. Всегда от заклинаний.
Дамагер с большой защитой и атакой - физической. Слаб на магический урон. И я не видел заклинаний в его исполнении.
Возвращаюсь к перекрёстку. Ещё раз поворачиваю направо, иду по коридору где стоял ловкач-жонглёр. Та же картина - развилка, двое ворот, каменная демонстрация возможностей.
Первые показывают мне ловкача, затянутого в кожаные доспехи, который имеет на поясе два кинжала - он ими не пользуется. В начале ролика он применяет магические метательные ножи, возникающие из воздуха - талантливо применяет. Стыка на доспехах толщиной с волос ему вполне хватает чтобы поразить или покалечить противника.
Во второй части он переходит в ближний бой. Точнее исчезает и от его противников начинают отлетать руки, ноги, головы. Или они просто валятся мёртвыми, или парализованными.
Плюсы яркие, но минусы заставляют задуматься.
Хрупок. Один максимум два попадания любым оружием или заклинанием, и он труп. Любое применение заклинания по площади или вокруг себя, и он выходит из невидимости. Чаще всего из невидимости вылетает уже его труп в кожаных одеждах.
Смотрю на вторые ворота. Тот же ловкач в коже, но уже без ножей. Вместо них он бросает пузырьки с разнообразными жидкостями.
Пламя, лёд, кислота, кинетика взрывов, растения, прорастающие в противнике с сумасшедшей скоростью - большой набор реагентов. В ближнем бою все вокруг себя заволакивает дымом, и действует уже в нем.