- Я за Фурию решить не могу, - напряжённо отозвался Фамус.
- Решать надо! Пока нас не поджарили! – рыкнул Боевой Гнус.
- Ну так что, голосуем? – Пицца_с_Крысой, уже в боевой броне, подошла и встала рядом со Стеном: – Нечего Фурию ждать. Её не дождёшься.
- Здесь не все. Толяна нет с Вадимом, - буркнул Ник.
Фамус, весь бледный, терзал рацию:
- Хрум, Хрум, отвечай! Мерзявец Цы, отвечай. Я Фамус, приём… Связи нет, - отчаянным голосом произнёс ботаник. – Нет связи. Помехи одни.
Бойцы Глена опять переглянулись.
- Пацаны, времени вам осталось - пять минут, - Глен поднялся из кресла. Стен повёл на него автоматом, но командир группы не обратил на это внимания. – Решайтесь. Не то поздно будет.
Глава 12
Глава 12. Нейтральная земля. Заброшенный военно-исследовательский комплекс. Виртуал
Новый уровень был хорош. Бывший рабочий, а теперь новоиспечённый мастер видел то, чего раньше не замечал. Рабочий видел только гладкие стены, а мастер – каждый камень, каждый провод на стене, каждую плитку под ногами. Но главное – новый список возможностей. К тому же карта стала подробней и больше. При перемещении игрока по локации на картинке двигался синий значок в виде гаечного ключа, отмечая положение мастера.
«Выбрано задание – груз номер пять. Принять, разгрузить, распределить. Ваш уровень Мастер – 1. Рабочих в подчинении – один. Доступно подчинённых: десять. Поощрение – по выполнении. Размер поощрения – не определено».
Механизмы с живой начинкой внутри подсвечивались зелёным, пустые – красным. Те, что немедленно требовали вживления рабочего, мигали жёлтым огоньком.
Вы покинули локацию «Цех». Открыта локация «Погрузочная площадка».
Разжалованный до работяги бывший мастер послушно топал следом за игроком. Шлёпали по асфальту резиновые боты.
Площадка с грузовиками подмигивала зелёными и красными огоньками: часть машин ждала комплектации. Проходя мимо, игрок приложил ладонь к дверце грузовика. Выскочила табличка: «Автомобиль, марка… грузоподъёмность… год выпуска… полностью укомплектован». Эта машина горела зелёным светом. Укомплектован. Внутри сидел, вросший в механизм, рабочий. Глаза-окуляры пристально смотрели вперёд в ожидании команды.
«А год выпуска грузовика – как раз перед Большим Песцом» – машинально отметил игрок, пересекая локацию погрузочной площадки.
Эта локация была ему незнакома. При штурме базы их группа обошла её стороной. Да и трудно сейчас было узнать в побитой временем базе тот солидный завод, что стоял здесь до Большого Песца. Сейчас новенькие стены сияли свежей штукатуркой, раздвижные ворота глянцево блестели под лучами солнца.
Фургоны подкатывали, крохотные экскаваторы-погрузчики деловито суетились, принимали коробки, шустро отъезжали, освобождали место следующим. Коробки отличались по цвету: белые, серые, и в чёрно-белую клетку. Игрок подбежал к замершему на минутку погрузчику и приложил ладонь к белой упаковке. Его ждал жестокий облом. Тут же выскочило сообщение: «Недоступно. Состав груза вне вашей компетенции. Ваш уровень недостаточен. Уровень коммуникации – 1. Уровень Мастер – 1. Повысьте уровень коммуникации. Повысьте уровень Мастер. Необходимый уровень – 2».
Знать бы, что там внутри – оружие или просто набор тарелок для столовой?
А что, если заглянуть на склад, туда, где коробки уже открыты или хотя бы отсортированы?
Фургон стоял посреди площадки, уже пустой. Робот-разгрузчик с горой коробок исчез за границей локации.
Игрок рысцой пересёк погрузочную площадку. Да, это здесь. «Вы покидаете локацию «Погрузочная площадка». Открыта локация «Складские помещения»».
На карте синий значок гаечного ключа упёрся в прямоугольник – дверь. Проход в локацию «Складские помещения».
Заветный дверной проём светился изнутри огнями люминесцентных ламп. Посреди проёма возвышался вращающийся турникет, полностью перекрывая проход. У двери стоял страж – вживлённый в кодовый замок безликий работяга. Странно было видеть очертания человеческой фигуры, наполовину утопленной в правый косяк. На груди, прямо между ключицами стража, выделялся прямоугольник кодового набора. Призывно подмигивала красная лампочка.
Игрок приложил ладонь к прямоугольнику на груди стража. Выскочило сообщение: «Кодовый замок, интерактивный. Код допуска – пятизначный. Чтобы войти, введите код!»
Игрок торопливо перелистал закладки – это выглядело, как будто мастер шарит по карманам - есть! В кармане, среди цветных карточек и прочего барахла, нашлась картонка с пятизначным набором цифр. «1 9 7 6 2». Он потыкал кнопки на груди живого замка.