Выбор персонажа. Три варианта, три картинки, но активна только эта, серая безликая фигура. Название оригинальное донельзя – Рабочий. Два других варианта – инженер и мастер - неактивны. При попытке нажать изображение только вздрагивает, и выскакивает надпись: «Недоступно».
Ещё попытка. Нет. «Доступно при достижении третьего уровня».
Ладно. Будем играть тем, что есть.
Поехали. Выбран персонаж – Рабочий. Ваше имя: Рабочий 1. Дальше…
Сила - 1, ловкость - 1, интеллект – 1, здоровье - 1.
Способность к обучению – 1.
Да что же всё по единице… Маловато будет! Экое рабочее существо попалось - тупое и хилое. Так, что тут у нас…
Сила. Это грузоподьёмность, выносливость, сила удара. Ловкость: быстрота бега, акробатика, реакция.
Интеллект: наблюдательность, интуиция, сила воли.
Способность к обучению: изобретательность, внимание, сочувствие.
Всё по единице.
А, нет, вот ещё один параметр, вообще по нулям. Прозрение – 0. На него влияют: интеллект, способность к обучению, способность видеть скрытое.
Если интеллект и способность обучения ещё можно понять, что такое «видеть скрытое»? И эта способность тоже равна нулю.
Внимание: очки к распределению – 11. Вы можете распределить очки по характеристикам. Три единицы каждой характеристики дают повышение параметра на единицу.
Так, система не сказать, чтобы сложная. И всего десятка в зубы – на первое время. Время, время, его-то как раз и нет! Ладно, раскидаем.
Ну что, Рабочий, держи подачку.
Интеллект никогда не помешает. Три очка на характеристики к интеллекту.
Наблюдательность, интуиция, сила воли получили по единице.
Здоровье тоже не лишнее. Так, иммунитет – единичка, заживление ран – единичка, сопротивление воздействию – ещё одна.
Сила: плюс один к выносливости, плюс один к силе удара. Ловкость: единичка к реакции.
Давай-ка единичку кинем на Прозрение. Одна единичка – видеть скрытое… нет, ничего не вышло.
«Вы не можете добавлять очки к Прозрению. Параметр может быть повышен только за счёт игрового процесса!»
Вот как. Хорошо. Последние две единички уходят на Способность к обучению. Один – к вниманию, один – к изобретательности. Прости, сочувствие, тебе не повезло.
Так, что ещё… Специальные возможности. «Кулак рабочей ярости». Кратковременное повышение силы и ловкости. Длительность – пять минут. Внимание: последствия Кулака: снижение силы и ловкости до нуля. Наступает в рандомный момент после применения возможности.
«Мозговой штурм». Даёт кратковременное повышение интеллекта. Длительность – одна минута. Последствия: Снижение жизненных показателей после применения Способности.
«Удар лома». Удар по цели повышенной разрушительной силы. Единовременно в течение десяти часов рабочего времени. Последствия: Возможно частичное снижение основных показателей.
Что ещё? Вроде всё.
«Вы завершили создание персонажа Рабочий.1. Тренинг начинается!»
Развалины ожили. Груда камней дрогнула и обрела объём. Рабочий номер один очутился в ловушке.
Карта в углу. Светлый кружок с точкой посередине, остальное – темнота. Рабочий в кружке камней. Понятно – карта открывается по ходу продвижения. Толку с неё сейчас…
Кругом завал. Обломки стен возвышаются выше головы. Арматура торчит во все стороны. И какие-то непонятные звуки за стеной, будто сверчки стрекочут в щелях.
Надо выбираться отсюда.
Щёлк. «Вы находитесь на неизведанной территории. Вы в ловушке. Текущее задание: преодолеть завал». «Цель: исследование, обнаружение, спасение, преодоление препятствий». «Выберите инструмент».
Инструмент? Три ячейки с инструментом. Странный какой-то инструмент. Если такого рабочего пригласить в дом для починки, домохозяйки запрыгнут на люстру и станут визжать, пока не оглохнут.
Когти, вроде когтей электромонтёра, чтобы забираться на столбы для починки оборвавшихся проводов.
Лопата без черенка, но с овальным углублением для оного. Дрель без ручки. Да они затейники, эти создатели игры!
Рабочий.1 выбрал когти. Они сейчас же появились на руках – перчатки в виде лап, похожих на медвежьи. Когти казались продолжением чёрных крупных пальцев, они были слегка изогнутые на концах и заточенные до блеска.
«Выбрать защиту». Каска. Больше похожа на матерчатый шлем. Каска тут же появилась на голове – ребристая, чёрная, она обхватывала щёки и подбородок, закрывала лоб, оставляя открытым лишь часть лица. Ну, такое лицо не грех и закрыть…