Выбрать главу

Мой выбор пал на следующие тома, стоимость которых указана в скобках:

Книга расы Гремлины.(1) — Найм и развитие шебутных изобретателей, единственной расы в игре, которая изобрела порох.

Книга расы Маги.(2) — Найм и развитие магов и магических существ. Так как это вторая книга расы, стоимость увеличена.

Книга расы Полурослики.(4) — Найм и развитие половинчиков, самой продуктивной расы земледельцев в игре. Она не является родной для Мага, что может привести к ряду проблем с моралью и беспорядкам. Но именно на нее я делаю основную ставку, компенсируя околонулевые навыки сельского хозяйства родных рас.

Казначей.(1) — Сразу увеличивает доход с торговли и налогов на 5%. В дальнейшем позволит получать и экономить еще больше.

Агроном.(1) — Увеличивает урожай ферм на 10%. С учетом полуросликов — прибавка значительная.

Рабовладелец.(1) — Позволяет без лишних заморочек обращать пленников в рабство, повышая их послушность и снижая шансы побега.

Толерантность.(1) — Снижает падение морали от одной чужой расы. Выбор, опять же, обоснован наличием полуросликов.

Базовый комплект из книг общей стоимостью в одиннадцать очков заполнен. Но есть проблема. Полурослики при таком наборе съедают слишком много. На книги магии не хватило. Маг без магии — зрелище жалкое и нелепое, а значит, пришло время для отрицательных томов.

Миротворец.(-1) — Войска и население крайне негативно относятся к захватническим действиям. Если, конечно, их грамотно не обосновать.

Бюрократ.(-1) — Потребует уделять большое количество времени на составление указов и заполнение бумажек. Составление указов, договоров и законов вознаграждается опытом. На мой взгляд, отличный выбор для нивелирования проблем Миротворца.

Боязнь воды.(-1) — Войска будут получать штраф к морали при нахождении на большой воде, будь то брод через реку или судно в открытом море. Никаких штрафов, пока придерживаюсь суши.

Правила игры запрещают брать больше трех отрицательных книг, ради сохранения баланса. Обойти ограничение нельзя. Взять два тома по (-2) тоже не получится, даже если очень попросить. Еще одну дополнительную книгу знаний возможно получить бонусом при выборе максимальной сложности игры.

Магия материи.(1) — Первая и самая важная для Мага. Дает возможность пользоваться заклинаниями на основе элементов огня, воды, воздуха и земли.

Магия разума.(1) — Открывает возможности для обмана, внушения и подчинения.

Магия жизни.(1) — Призыв живых существ, лечение, защита и ритуалы плодородия. Незаменима в хозяйстве и на поле боя.

Творец.(1) — Особая книга, позволяющая менять характеристики юнитов в пределах 10%. Дешевые и слабые, либо дорогие и сильные. При дальнейшем развитии позволит еще сильнее изменять нанимаемых юнитов, делать их умнее и повышать мораль.

— Выбор сделан! — Торжественно объявил дракон. — Теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. Какой уровень сложности возьмешь? Безумный?

— Все верно, Хранитель. — Поскольку «Творец» был выбран сверх лимита — иные уровни сложности, кроме максимального, стали недоступны.

— Достойный выбор. Перед тем как ты начнешь свой путь, неумирающий, желаешь ли ты взять что-нибудь с собой? — Этой репликой дракон предлагал перейти в донат-магазин, который позволял на старте приобрести различные бонусы. На выбор доступен почти любой каприз, от артефактного оружия до ездового дракона. После начала игры воспользоваться этим магазином станет невозможно.

— Желаю.

В игровую корзину отправились вещи из заранее продуманного списка. Комплект дорогой одежды взамен стандартной. Никаких бонусов она не давала, разве что была чуть удобней и выглядела презентабельнее. Второй в списке покупок была «Сумка Героя», аналог инвентаря из прочих игр. И пусть вместительность ее была невелика, но позволяла значительно экономить время при транспортировке ресурсов и денег. Третий пункт — пять тысяч золотых монет. Взял бы больше, но в угоду баланса в игре установлен суточный лимит. Пункт четвертый — свиток «Капитал начинающего лорда». Он содержит десяток мер всех простых видов ресурсов и по две меры редких. Пятым пунктом шло артефактное кольцо Трансмутации, позволяющее с шансом 75% преобразовать 10 золотых монет в 1 единицу маны. Над этим пунктом я размышлял дольше всего, так как цена цифровой безделушки превышала мой месячный доход. Полезность кольца для начинающего игрока была крайне сомнительной, из-за чего популярностью артефакт не пользовался. К его недостаткам, кроме больших трат золота, можно отнести отсутствие привязки. Артефакт оставался на месте гибели игрока и мог быть легко утерян.