«Дипломатия». Увеличивает вероятность присоединения встреченных нейтралов. улучшает ведение переговоров, собеседник более уступчивы и готовы более охотно скидывать цены или заключать соглашения.
Конкретика:
«Логистика» - за пройденный подземный ход, локация «Гора».
«Нахождение пути» - локация «Гора».
«Нахождение пути» - локация «Лес».
«Дипломатия» - Митрич (он же Скотиныч), локация «Лес».
«Дипломатия» - эльфийка Лехваль, представляющая болотных эльфов. Локация «Болото».
«Отложенный Опыт» - за освобождение героев. Локации «Лес» и «Болото».
Стоп, у меня же ведь вроде бы должен был быть выбор? Выбирать из двух предложенных мне игрой умений одно, более подходящее? Ага, тут на сей счёт есть приписка, мелким шрифтом: «Выбор умений, в виде исключения, осуществлён без участия игрока, автоматически».
Ещё получил шесть физических характеристик, взяты они одномоментно с уровнями. Все – «ловкость». Гм, странно.
И ещё несколько физических же характеристик я набрал отдельно от уровней. Постепенно, вроде как в результате тренировки. Это «выносливость» и «сила». Три и два очка соответственно. Ну, тут-то ничего удивительного.
Также возросла «устойчивости к магии», за счёт всех трёх магических характеристик, что для меня в логах отметили особо. Дескать я сумел досрочно преодолеть тот злобный драконий дебафф. Так-то он позже и сам бы рассеялся…
«Устойчивости к магии» - это, между прочим, способность противостоять чужой магии. И которая есть суммирование магических характеристик. В моём случае все они прибавили по единичке.
Оп-па! Я, оказывается, ещё и одно заклинание по ходу дела освоил. Из «Магии материи (Земля)». Заклинание называется «Придание камню формы куба». Это когда же было-то?..
Кстати, всё ж таки, кто же такие, эти «герои», коих я освободил? Сам того не зная… Ага, тут есть их кратенький списочек. Поимённый.
Митрич (кличка Скотиныч) – герой НПС. Человек. Считает себя «единственным настоящим человеком среди мобов» и попаданцем. Имеет Книгу знаний «Казначей» и антиумение от неё – «Жмот». Гм… такого, с позволения сказать, героя только злейшим врагам подбрасывать, как злостного вредителя. Впрочем, в ряде случаев «жмот» - это вполне себе умение, а не антиумение.
Лехваэль - герой НПС. Предводительница группы болотных эльфов.
Гриззак Злобный - герой НПС. Возраст 200 лет, плюс-минус 50, точно он не знает. Гоблин из племени Кровавые Эвкалиптовые Коряги. Шаман. Архимаг.
Енот, имени и клички пока не имеет (он уже возродился после убиения лордом, то есть мной). Монстр (или чудовище). Надо же, разумный монстр-то, а я его съесть хотел.
Вот они, все герои, – аж четыре штуки. Бери не хочу (а я не очень хочу). Они вышли из двух последних данжей якобы по проложенному мной пути. И теперь все сидят в городской таверне. Кроме эльфийки. Наверно, меня ждут, зарплату потребуют. Или – просто материальную помощь.
Теперь определимся с моими артефактами. Надо кое-что уточнить. Задействовал на них «опознание».
Начнём с самого значительного. И что же выяснилось? Во-первых, из стандартного набора новичка лишь сидор оказался артефактным.
Сидор стал Сумкой, да не простой.
Описание.
Вместительная Сумка Героя.
Сумка вмещает в себя по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также имеет пятьдесят ячеек для вещей. Стоит очень дорого. Привязана к игроку-владельцу так же надёжно, как базовые артефакты (Книга Знаний, Перстень Власти), и украсть её невозможно. При смерти игрока сумка переносится с ним к месту перерождения.
В случае, если пользователю она в данный момент не нужна, тот может убрать ее в интерфейс, но доступа к предметам у героя тогда не будет. Потребуется отдельная команда, и доступ в неё будет уже после материализации сумки. Также, если герой попадает в плен, сумка автоматически становиться частью его интерфейса, и герой не имеет к ней больше доступа. Доступ восстанавливается только по прошествии часа с момента освобождения из плена.
Весит не более килограмма, вес же её содержимого как бы «отсутствует».
Далее – артефакты-трофеи.
Водочная бутылка полулитровая (взял её в локации «Болото».
Неуничтожимая. Не привязана к владельцу. Неиссякаемая – раз в сутки количество водки обновляется в этой ёмкости до уровня 0,5 литров. Один выпитый миллилитр мгновенно восстанавливает у человека одну единицу маны. Пока непонятно, как содержимое бутылки повлияет на иных разумных, кроме меня.