— Ты уже должен был понять при тренировке с Бесплотным Кулаком, что каждое магическое заклинание требует большого количества времени на освоение. Условно, можно разбить процесс освоения на несколько этапов: начальный, продвинутый, высокий и идеальный. От этапа к этапу уменьшается количество маны и промежуток времени, требуемые для активации заклинания и увеличивается его разрушительная сила. К примеру, Искра на начальном этапе потребует 24 эрга маны для инициализации и нанесет примерно двадцать восемь условных единиц урона. Когда ты только начнешь осваивать этот магический конструкт, тебе потребуется на активацию около десяти секунд. На идеальном этапе освоения будет хватать уже 18 эргов, а урон вырастет до пятидесяти шести условных единиц. И на создание Искры будет уходить около трети секунды, то есть ты сможешь выпускать заклинание практически мгновенно.
— И сколько времени мне понадобится, чтобы освоить Искру на достаточно высоком уровне? — Задал вопрос Денис.
— Это уже от тебя зависит, никто точно не скажет. Существует общепринятое мнение, что магу требуется создать заклинание около десяти тысяч раз, чтобы оно стало рефлекторным. То есть, освоенным на идеальном этапе. Тогда сотворение заклинания становится легким и непринужденным, а также требует минимум концентрации и внимания от чародея.
— Десять тысяч? Да это же нереально. — Возмутился юный маг. — Запасов маны мне будет поначалу хватать только на одну Искру. Значит, после каждого раза надо это количество маны регенерировать снова и снова. А на это уйдет просто бездна времени.
— Ну, а как ты думал? Это только в представлении смертных маги только тем и занимаются, что наслаждаются жизнью и получают удовольствие, проводя досуг в светских развлечениях и необузданном распутстве. Потому что именно так они сами проводили бы время, будь на то их воля.
— Нет, я знал, что кроме таланта магическое искусство требует огромного терпения и упорства. Но мне казалось, что усилия придется прилагать в каких-то разумных пределах. А получается, что необходимо забыть обо всем прочем и проводить дни и ночи на полигоне.
— Простых усилий, чтобы стать настоящим Мастером магии, недостаточно. Необходимы сверхусилия. Многие маги склонны поддаваться своей лени и их развитие сильно замедляется. Кроме лени, хватает и других забот. Поэтому, пока ты молод, тебе следует посвятить все свое время магии. Когда ты станешь старше, неизбежно в твоей жизни возникнет множество обременений. — Немного печально произнесла Милана, вспоминая собственный опыт.
— Я понял, сестра. Придется мне хорошенько постараться.
— К чему я завела этот разговор? Мы говорили только про одно заклинание, а ведь тебе вскоре станет доступно большое их количество. Поэтому не стоит жадно хватать все, что попадет под руку. Останови свой выбор на нескольких и осваивай по мере сил. Создай минимальный набор заклинаний. Такая подборка необходима каждому магу.
— И что должно входить в этот набор?
— Я бы выделила четыре категории заклинаний, без которых не обойтись. Первая категория — это атакующие чары. Поскольку ты тренируешь сродство с электричеством, то Искра станет для тебя лучшим выбором. Потом, если будет время и желание, ты сможешь овладевать и другими. Вторая категория — защита. Тут выбора на Медном ранге нет, придется осваивать два магических конструкта. Это щит от энергетических атак и щит от физических воздействий. Только на Серебряном ранге ты сможешь выучить комбинированный щит, защищающий и от магии, и от материальных предметов.
— Так, это уже три заклинания. Что насчет других категорий?
— Третья категория — это чары уклонения от вражеских атак. В основном, это заклинания, влияющие на скорость передвижения. Четвертая категория включает в себя чары контроля, которые как раз будут мешать противнику свободно передвигаться по полю боя. Замедление, заморозка, создание под ногами соперника участков трясины или зыбучих песков и тому подобное.
— Понятно, но это же не все?