— Ты теперь эксперт по оркам?
— Нет, не думаю.
Я задумчиво посмотрел на нее.
— Ладно, давай свои аргументы.
— Что?
— Ну, ты сказала, что орков можно переубедить при наличии веских аргументов. — Пояснил я, откладывая книгу в сторону, — Давай, выкладывай.
— Я буду полезной! Научусь скрытности и смогу разведывать путь. Могу использовать лук, чтобы вести дальний бой. Ну и… — Наяда на секунду замялась, — У меня сменился класс.
Я слегка приподнял брови. Про смену класса я ничего не слышал. Какой класс принял — с тем и ходишь. Хотя… Я же не интересовался. Может и есть способы сменить класс. Только я об этом не знаю.
— На какой?
— Рейнджер.
Я хмыкнул. Ясно, теперь я ее в лесу вообще не найду. Хотя даже и искать не буду.
— Это все славно, но я так и не понял, в чем твоя выгода? — Проговорил я, грустно глядя в сторону книги.
Разлучили меня с моим сокровищем… Ну ничего, мой бумажный друг, скоро мы снова будем вместе, обещаю! Но вернемся к остроухой. Которая, кстати, не знает, что ответить. Просто ей так хочется. Упорно настаивать на своем… Знакомое чувство. Пускай подумает.
— Просто я хочу быть рядом с тобой. — Наконец ответила девушка.
— Почти признание в любви. — Хмыкнул я.
— Я… не это имела в виду. — Стушевалась эльфийка.
Я еще раз хмыкнул. Ладно, все и так предельно ясно. Моя ушастая подруга до нашей встречи мало видела человеческого отношения. Люди бывают крайне жестокими с теми, кого считают ниже себя по социальной лестнице. Это в принципе нормально. Так люди самоутверждаются. Эгоизм никуда не денется. Понятное дело, что рабы последние в этой иерархии унижений. А рабы с отклонениями, я уверен, терпят нападки и со стороны своих же собратьев невольников. Наяда же, скорее всего, и была среди тех самых рабов с отклонениями. Уж не знаю, для каких целей ее использовали владельцы (даже и знать не хочу), но это явно было связано с постоянными болевыми ощущениями. Странно, кстати, что от постоянного получения урона у нее не развилась Выносливость. Надо будет уточнить по этой теме. О чем я? Ах да, о болевых ощущениях. Собственно, каким-то макаром у девочки получилось сбежать. И наткнуться на довольно добродушного орка в лесу, который случайно взял над ней шефство. И тут логично было бы представить ужасающие пытки, но… В общем все получилось так, как получилось. Похоже, для ушастой я как гарант безопасности. По крайней мере, в ее воображении.
Я закинул самоучитель в рюкзак и молча встал. На стол с тихим стуком лег металлический ошейник.
— Завтра с утра выходим. Будь готова. — И прошел дальше, к выходу.
За спиной раздался тихий щелчок закрывающегося замка…
— Знаешь, удивительно, как ты дожила до этого дня. — Удивился я, осторожно трогая ногой тело, лежащее на земле.
— Бессмертные не умирают… — Простонала Наяда снизу.
— Ах да, точно. — Кивнул я, — Полезная фишка.
Я присел на корточки перед практически бездыханным телом и потыкал в него небольшой палочкой. Тело, собственно, принадлежало моей ушастой напарнице. А валялась она потому, что… Короче я решил проверить ее уровень физической подготовки. И… оказался немного разочарован. Смена класса не пошла Наяде на пользу. Умения Разбойника у нее, конечно, пропали. И внезапно оказалось, что без них Наяда как боевая единица малоэффективна. Боевых навыков почти нету. Ну, я имею в виду навыки, не поддерживаемые системой. Например, ее разбойничий навык "теневой шаг" который она использовала в нашей первой стычке является боевым. Но выполняется он с помощью системы. А то, как тогда дрался я… Это просто боевой навык. Наработанный опытом. Хотя я с оружием в руках и не дрался. Поэтому я даже не пытался себе найти меч. Для обращения с ним нужна практика. И ловкость. А топор — он и в Алкване топор. По крайней мере, освоить его не так сложно.
А на крайняк и метнуть можно. Что, в принципе, я уже и делал. Даже весьма удачно. Хм… Кстати об этом. Как обычный бросок топора может загнать в могилу игрока уровнем гораздо выше, чем у метателя? Как-то это в игровую логику не укладывается. А значит… Здесь больше упор делается на реальный боевой опыт. И еще раз хм… Надо будет подумать над этим. Возможно, имеет смысл сократить количество системной информации во время боя. А то отвлекает только, а пользы минимум. Вот повседневные системные фишки довольно полезные. А боевые… Я залез в настройки. Слава Ллосу, пользовательский интерфейс настраивается полностью. Поотключал сообщения о полученном и нанесенном уроне, убрал шкалу здоровья у врагов и передвинул панель навыков на самый край поля зрения.