Боевое предвидение(актив.) ур.1/10
Наделяет пользователя на 10 секунд способностью видеть возможные векторы атак и уклонений противника. Время отката зависит от характеристик пользователя, но не быстрее 10 минут
Хмм, вкусненькая плюшечка. Из явных минусов - большой КД на начальных этапах, если я правильно понимаю, и то, что способность активная. Из явных плюсов - это возможность уклониться от некоторых атак и победить более-менее равного противника. С заведомо более сильным врагом я не справлюсь по причине недостатка реакции, скорости и т.д. Если выберу это, то быть мне ближником-скоростником. Поскольку это позволит реализовать потенциал способности в полной мере.
С чего я решил, что эти способности настоящие? А я и не уверен, может я сейчас лежу у себя на полу кухни и пускаю слюни, наслаждаясь нереально красочным и подробным сном. Ну или галюны такие, всё возможно. Так что не буду париться и просто пока повоспринимаю это как реальность.
Смотрим следующую:
Магия перевооружения(актив.) Ур.1/10
Наделяет пользователя магией перевооружения, что создаёт отдельный пространственный карман и позволяет быстро сменить экипировку
Название навыка что-то напоминает, будто уже где-то встречался с этим термином. Ну да ладно, не в названии дело, а в том как оно работает. Из описания можно сделать вывод, что этот навык не зависит от инвентаря, если в системе есть встроенный. А, может быть, это и есть тот самый инвентарь. В общем, плюшечка вкусная, классическая, понятная.
Поле познания(актив.) Ур.1/10
Создаёт сферу радиусом 5 сантиметров. В этой зоне пользователю предоставляется вся информация.
Хмм, выглядит, как одна из тех способностей, что слабы по началу и дико имбалансные под хай-левел. Ведь, по сути, эта способность может помочь учёным в изучении чего-либо. Создал, значица, сферу, в ней провёл эксперимент, и у тебя сразу вся информация. Что произошло, как произошло, почему произошло. Если так посмотреть, то она имба уже сейчас. Можно ведь систему попробовать просканировать. Наверняка он выдаст информацию, какие функции в ней есть, как она устроена, зачем она создана. Хах, сладенько. Что-то даже подозрительно сладко. Где собака-то зарыта? Перечитав описание ещё раз, я понял, что пользователю ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ вся информация. А то, что пользователь не поймёт древне-хтонического, проблемы пользователя, собственно. А почему бы и нет? Может ведь и так быть. Оставлю на потом.
Переходим к следующей:
Полёт(пассив.) Ур.1/10
Даёт пользователю способность летать, в основе которой лежит магия.
Офигенное описание. И как это понимать? Полёт - это хорошо, я бы даже сказал, замечательно, однако эта способность может мне как крылья феечки-винкс прирастить, что будут магическим образом меня носить, так может мне позволить обнулять/облегчать свой вес и придавать вектор ускорения. А может, вообще реактивное сопло на магическом огне приделают. И хорошо будет, если в спину, а не туда, о чём можно было сперва подумать.
Несмотря на все непонятки, способность реально интересная. Впрочем, из-за настроенных мною фильтров каждая способность мне по нраву.
Стрелок(пассив.) Ур.1/1
Скорость познания оружия дальнего боя увеличена на 80%.
Скорость улучшения навыков и умений обращения с оружием дальнего боя увеличена на 50%.
Затраты маны на обращение с магическим оружием дальнего боя и навыки, связанные с ним снижены на 30%.
При принятии предоставляет базовую информацию по обращению, уходу и классификации оружия дальнего боя.
А вот это навык для оружейного маньяка. Почему он отобразился, раз я настроил фильтры? Потому что мне понравилось подавлять мощью дробовика ничего не способных сделать мне тварей. Ух, и не думал ведь, что сам стану таким, хах. Какой-то нервный смешок получился, кхм. Навык, если приглядеться, даёт информацию, что пассивные способности бывают не качающимися, как полёт, а сразу замакшенными. Ну а про сам навык: вкусный, который способен дать неплохой толчок в начале развития, а также помогать и потом. Только не совсем понятно, откуда в фентезийном мире брать огнестрел. Хмм, а может меня по разным мирам будут кидать? Вроде воина какого-то Бога, что решает его проблемы то тут, то там. Я, на самом деле, был бы не против такого поворота событий. Не знаю, почему каждый попаданец в таком случае сразу планирует из-под Бога вылезти. Приключения? Есть! Скука? Нет! Свобода? Ну, относительно, конечно, но есть ведь. Ну да ладно. Мне надо с работодателем сначала встретиться, а потом уже можно будет решать: Воевать на его стороне или нет.