Интересную грань магии открыл, когда экспериментировал со льдом. Сначала просто создавал ледяные фигуры. Поначалу корявые, простые и статичные; позже научился изменять форму созданного льда и вот тут меня понесло. Помню, осваивал программы для 3д моделирования, в которых приходилось тратить по паре часов на довольно примитивные объекты. Сначала надо было создать форму, потом проработать детали, добавить материал, настроить его, добавить и настроить фактуру, блики, прозрачность, объём. В общем – куча возни.
И вот, на что ранее тратилось по паре часов, я могу изменить усилием мысли, в реальном времени отслеживая изменения. Теперь не нужно ждать по полминуты, пока изображение пре-рендерится, а потом, внеся малю-юсенькое изменение, снова ждать пре-рендера. Каких только форм я не создавал, и как только не играл со светопроницаемостью, отражением света и его преломлением, меняя цвета фигур.
Пока всем этим занимался, вспомнил курс школьной физики, на которой всё это проходили. Вот бы так мог каждый школьник, глядишь – и интерес к науке и устройству мира появился бы.
По итогу научился манипулировать льдом, а после и статус изменился
Навыки:
1. - «Управление водой(Пассив./Актив.)»(А) Ур.5/10 (+)
+ Вы можете управлять льдом. Ур. 2/?
2. - «Схрон Тепла и Хлада(Пассив./Актив.)»(А) Ур.3/10
Вы могли заметить несоответствие затраченных очков и достигнутых уровней навыков. Дело в том, что навыки, отмеченные (+) развиваются самостоятельно, в них нельзя вложить очки навыков. Как только появилось управление льдом, мне выдали титул «Раскрывший грань».
В обычных навыках ничего не поменялось, я смог самостоятельно дотянуть «Управление водой» до третьего, а потом совсем туго пошло и решил прокачать очками. Возможно – то была ошибка, но уж что-то сильно я начинал отставать от команды. Самостоятельно поднял «Схрон Тепла и Хлада» до 3 уровня. Планирую начать вкладывать туда очки лишь тогда, когда возникнут проблемы с прокачкой, которых пока не наблюдается – знай себе, поглощай, да высвобождай, стараясь сделать это быстрее, в больших объёмах и на большую площадь.
После каждого повышения уровня навыка с помощью очков, мне поступали новые знания. И если я правильно понял эту систему, то цифра возле уровня навыка означает либо твой опыт использования, либо количеством знаний, которыми ты располагаешь. Соответственно, вкладывая очко навыка, ты даёшь команду системе, чтобы она дотащила тебя до минимальных требований по знаниям
После освобождения Лисьего Носа смог взять класс. Да не простой, а золотой. Для меня он был подарком небес, потому что назывался «Экспериментатор»(U). Я его выменял у парнишки, который тоже участвовал в боях, но быстро выбивался из сил, пытаясь уворачиваться от проворных мертвецов. Ему не хватало чего-либо, что поможет сдержать противника, а потому с чистой совестью обменял «Острог ветров»(В) на карту аж уникального ранга.
Класс «Экспериментатор»
Ранг: Уникальный(U)
Обостряет природную интуицию и улучшает когнитивные способности пользователя, когда дело касается экспериментов.
Немалую пользу в открытиях приняла новообретенная интуиция. Когда я попытался подать ману в мозг, чтобы увеличить скорость обработки информации, в затылок будто оса укусила, концентрация сбилась, а мана прекратила движение. Позже, экспериментируя, поймал себя на ощущении, что заранее знают исход опыта. Проанализировав свои чувства и мысли, понял, что помню в абсолютных деталях каждое действие. А также заметил, что стало легче выстраивать логические цепочки, могу полноценно распараллелить сознание, чтобы провести несколько симуляций сразу.
Ещё до апокалипсиса замечал, что у человека далеко не один поток сознания. Вы можете выполнять физическое упражнение на "мышечной памяти" (хотя за это ответственен мозг, и только), краем сознания отмечать количество выполненных повторений, подпевать играющей в наушниках песне, да ещё на воспоминания место останется.
С увеличившимся показателем когнитивных способностей всё только обострилось. Теперь получалось вести математические расчёты в уме, параллельно строя получающиеся графики, а также делать что-то повседневное, вроде нарезки зомби, удержания мутантов, да удаления крови с одежды.
Кстати об обращённых – они постепенно становились сильнее. Сложно было найти зомби ниже седьмого уровня – сдохли-с. Не только авантюристы перевели их в разряд опыта, но ещё мутанты покушали, которые питались обращёнными. И чтобы не становиться их закуской – они поголовно стали быстрее, сильнее и даже хитрее. Вот последнее – самое страшное. Они начали объединяться в группы по три-пять голов, повышая свою опасность. Уже на третий день они перестали бесцельно шататься по городу, начав целенаправленно смещаться к очагам выживших. А первую атаку вообще возглавлял четырёхметровый полководец, который как-то смог направить море охочей до человечинки твари.