Выбрать главу

Маханенко Василий

ИСТОРИЯ ОХРАННИЦ

— Смотри сам — сказал, улыбаясь, брат — если только ради денег, то не вижу смысла… а если для себя, то конечно.

В общем-то, он был прав, заморачиваться на такую афёру только ради предполагаемой прибыли было лень. Другое дело что я наконец-то смогу сменить совершенно как оказалось непригодную демонологу веру на более полезную характеристику. Идея с верой была крайне неудачной, оказалось, что у демонов не было богов как таковых вообще. Было несколько Верховных Владык, которые являлись Архидемонами, и в своих мирах были чем-то вроде императора. Но этим всё и ограничивалось.

— Для себя, тут и думать нечего. Я тебя, почему спрашиваю… все-таки это ты его нашёл.

— Ну, значит, и ещё найду. Толку мне с него, если это твоё классовое подземелье?!

— Тогда решено! Вот только кому сливать?

— Предлагаю все-таки Бровям, чтоб не слишком громко, да и должок пора бы возвращать…

«Братство крови» или как их переиначил какой-то остряк «Брови». Не самый сильный, но и не самый слабый клан, упорно торчащий в рейтинге кланов в первой сотне. Не имею ничего против самого клана, кроме того, что один из их офицеров по совместительству офицер ренегат нашего клана, сбежавший с половиной клана и всем содержимым кланхрана.

— Вот только ты уверен, что если они выберут второй вариант, а они выберут именно его, им не удастся пройти раньше?

— Это типа шутка? Ну, давай подумаем, подземелье для персонажей 100+, это раз. Противодействие генерируется от количества человек в группе, по уровню самого высокоуровневого игрока группы, и это два. И, наконец, самое главное — подземелье с таким простым названием как «Пещера ужаса», создано чисто под демонологов, и финальное испытание можем пройти только мы. Да конечно, золото с мобов падает всем одинаковое, и шмотки могут подойти и другим колдунам. Но шмотки и золото есть везде, главные призы в этом данже выглядят совершенно иначе!

— Да я помню, как они выглядят. И помню, как ты выглядел после уровня с кошмарами… Ты уверен, что оно стоит того чтоб идти на нижний ярус?

На втором испытании было и правда жутковато. Если страхи с первого яруса были просто жуткого вида монстрами, то кошмары оказались крайне интересными демонами. Я даже решил захватить одного в свою гвардию. Этакая капля ртути литров так на двести парящая в воздухе и постоянно меняющая форму. Простота внешнего вида Кошмара полностью окупалась за счёт способности, благодаря которой он принимал форму того, чего враг предположительно больше всего боится. И чем сильнее противник боялся, тем выше был урон, наносимый Кошмаром. Справившись с двумя существами, которые, по мнению неписей должны были меня напугать я, уже не торопясь, поработил последнего. Стоит правда признать, что по началу я и правда струхнул. Но меня спасло то что я на тот момент уже мог призвать нескольких демонов одновременно, и я на автомате вызвал трёх гончих ярости. Собачки при своей относительной глупости были достаточно сильными бойцами. Но главное их качество было в том, что они ничего не боялись. То есть вообще ничего! Полный иммунитет к страху, или каким другим ментальным воздействиям. И как только мои собачки сорвали агро, Кошмары приняли свой естественный вид. Дальше всё было уже просто, правда, вид у меня остался не ахти. Но на последний ярус я всё же пойду, как минимум из любопытства.

— И это мне говорит человек, удаливший вполне себе топового охотника почти двухсотого уровня, которым бегал пять лет, только по тому, что появилась возможность играть шаманом! И за восемь лет ты всё ещё не предвестник, между прочим.

— Бывает…

брата всегда было трудно, чем-либо подначить просто по тому, что он не отрицал очевидного, но и не слишком переживал из-за чего-либо. Лично я думаю, что боги шаманства его просто недолюбливают, ещё бы, такого охреневшего шамана редко встретишь. Помнится, когда мы попали под дождь, он призвал верховного духа огня просто поболтать и использовал его вместо костра.

Вот таким диалогом ограничилось совещание клана Навь по вопросу делиться первым убийством или нет. Стоит отметить, что все последние совещания Нави проходили именно так. А всё по тому, что уже несколько лет великий и могучий клан Навь состоял из двух человек. После того как, однажды войдя в игру, мы заметили системки о том, что казначей клана перешёл в другой клан, а заодно прихватил почти половину клана. А именно всех рейдеров и офицеров оставив лишь молодняк, набранный меньше недели назад, предварительно опустошив клановое хранилище. Мы решили, что быть маленьким кланом, где только те, кто не предаст, пожалуй, приятней. Но при всём при этом, Навь является кланом 13го уровня (причём последний поднят полностью только нами двумя) с собственным замком! без ложной скромности есть чем гордиться. Тоже кстати интересный Момент, как оказалось в Барлионе замок не обязательно должен выглядеть стандартно. Наш, к примеру, выглядит как большой кусок скалы с пещерами практически посреди вулкана. Но внешний вид нас мало беспокоил, а уж защита у нас стояла такая, что могла поспорить и с замками топов. Вот только спорить никто не собирался.

После распада клана мы решили перебраться в свободные земли подальше от всех. Где спустя какое-то время, благодаря своей специализации картографа, брат натолкнулся на никем не тронутое подземелье, которое весьма успешно грабили до сегодняшнего дня. Ну а что? Риск что кто-то наткнётся на него в свободных землях, был крайне мал. Тем более что находилось оно далеко, даже от местных поселений. Шанс выпадения крайне велик. Лут двухсотого уровня весьма дорог. Всё что от нас требовалось, не заходить на последний уровень, а лишь зачищать первые два. Финальные испытания первых двух уровней, правда уже не обновлялись, но и с мелочёвки падало много чего полезного. К слову сказать, оформление этого данжа действительно было жутковатым, вот только не для Демонолога Владыки, коим я являюсь. Благо за те годы пока достигал высшего ранга в классе, я успел насмотреться на красоты демонических обителей.

Вообще количество классов в Барлионе было не особо велико, всё то же что и в других мирах меча и магии. Разительное отличие давали подклассы и вариации развития. Мало того в одном подклассе могли быть игроки из разных классов. Так среди рейнджеров или ассассинов были и воины, и охотники, и разбойники. Или, к примеру, тот факт, что игрок является магом, почти ничего не говорило о нём. У магов было просто безумное разнообразие развития, некоторые, из которых также переплетались с другими классами. Но задумывалось об этом крайне малое количество народа. Мой класс — колдуны для всех ассоциировался либо с некромантами, либо с чернокнижниками. А ведь в нём тоже было множество вариаций. Я всегда играл демонологом и, придя в Барлиону, не особо задумывался при выборе класса. Оказалось демонологов среди колдунов даже меньше чем звероводов среди охотников. Ведь одно дело вырастить себе питомца верного и послушного по умолчанию (пусть долго муторно, но всё же) и совсем другое призывать в помощь разумных неписей из других миров со своими характерами и норовом. Да-да именно миров, потому что демонов в Барлионе оказалось тоже весьма и весьма много и жили они в разных мирах, а некоторые и вовсе вне миров в великом хаосе как та же Тиамат. И к каждому нужен был свой подход. Но главное, и пожалуй, единственное что признавали все демоны это СИЛА. Физическая сила, сила магии, сила воли… Мощь в любом её проявлении.