Выбрать главу

И еще одно. Сознание может находиться в более чем одной игре «одновременно». По крайней мере, это так выглядит. Вот это довольно ускользающий от понимания момент. Находящимся в игре и привыкшим к линейности и необратимости времени, трудно уложить это в рамки логики. Логика, это в любом случае последовательность. Две игры не обязательно связаны причинно следственной связью. Объективно смотря на игры, мы не можем сказать, которая была раньше или позже. Если, конечно они не являются частью большего цикла. Но в таком случае мы и не смотрим на них извне, а рассматриваем детали игровой последовательности.

Мало того, мы даже не можем сказать, продолжается ли игра в данный момент, а точнее, использует ли ее кто-то для получения опыта. Потому что нет никакого «данного момента». Сознание воспринимает игру как целое, как всю совокупность временных срезов и вплетает в нее свое участие, создавая новую уникальную идею. Не существует двух одинаковых игр. Что же за странные свойства у игр, спросите вы? Они напрямую вытекают из свойств сознания. Мы уже говорили, о сознании можно сказать только то, что оно есть. Игра, являясь производным сознания, имеет те же свойства. Игра просто есть. В ней можно участвовать или не участвовать. В нее можно зайти в любой момент и в любой момент из нее выйти, создав новую игру, которую можно использовать так же. Это можно сделать один раз или много раз. Можно выбирать одну и ту же игру или любой ее вариант с изменениями, которые вносят другие участники или вы сами. Сколько-нибудь определенно можно говорить о содержании игры или, скорее о тематике, но и эти данные зависят от участника и его точки зрения.

Вот, например, война. Война, это тоже большая игра, это цельное большое событие. Но для генерала, это одна война, для боевого офицера, другая, для рядового военнослужащего, третья. И так далее. То, как выглядит война глазами артиллериста и как она выглядит с точки зрения штабного работника, не одно и то же. Речь не о том, кому легче, а о том, что на их траках вы найдете совершенно разные, возможно, не пересекающиеся истории. И, тем не менее, они находились в одной игре. Это была одна и та же война.

У нас есть только одна вещь, которую можно воспринимать как что-то определенное. Это индивидуальный трак игр конкретного игрока, или сознания, если быть точнее. Не стоит обесценивать трак времени, если последовательность событий на нем не укладывается в рамки вашей логики. Фактически, трак, это единственное, с чем можно работать. И только он выведет нас к игровым событиям, которые привели к застреванию теты в те или иные моменты.

Как же следует относиться к играм и событиям в них, о которых говорилось ранее? Как к ориентиру, не более. Я говорил о своей истории. Ваш путь может быть похож на мой или не похож. И, тем не менее, индивидуальный трак игр, это не хаотично выхваченные куски опыта, то здесь, то там. Он подчиняется своей внутренней логике развития, вашей логике, это ваш уникальный путь. Путь развития и расширения.

И единственная проблема, которая нас может беспокоить, это склонность статики к застреванию в играх.

Итак, третий раз. Проблема, которую нужно решить, стала еще сложнее, благодаря нашему другу Ксену. А цель, та же, создать площадку, пригодную для развития и применения технологии работы с умом. Причем, учитывая размах предыдущих неприятностей, применение технологии должно быть массовым. Это не должен быть закрытый клуб для странноватых персонажей. Ну, а что из этого получилось, вы можете наблюдать своими глазами.

Вряд ли вы как игрок проходили всю игру третий раз, в том, или ином виде. Скорее всего, ваше участие в ней носит фрагментарный характер. Это утверждение, вероятно правдиво и в отношении игры второго раза, да и первого тоже. Здесь нет никаких общих правил. И скорее всего в этих больших и, безусловно, интересных играх, вы скорее выбирали то, что вам интересно. Но, тем не менее, стоит обозначить основные события в игре на этот раз.

Имплант КК, в более полной и жесткой модификации по сравнению с игрой второго раза. Инцидент 2, судя по всему в том виде, в каком он проходится на мосту. Ну и какие-то индивидуальные вещи, которые могут произойти где угодно и когда угодно.

Вот, собственно и все.

А главное, ради чего это все затевалось, перед вами. Очередная попытка внести технологию, предпринятая Роном, особым успехом не увенчалась. Нет массового обучения и массового применения, и я не вижу «пожара в сухом лесу». Но игра еще управляема и надежда на то, что ее удастся «вытащить» сохраняется. Этот игровой концепт еще может быть той площадкой, которую нам никак не удается создать. А если что-то не удается, значит нужно подняться уровнем выше и взять в свою сферу интересов и ответственности более крупные игровые образования, и понять, на каких принципах они основаны.

Знания о играх и событиях в них можно использовать как пример того, что теоретически может находиться в вашем прошлом. А точные данные вы найдете только на своем полном траке.

Такой взгляд на мир вызывает много вопросов. И технического характера и философского.

Как вы думаете, скольких людей привела к духовным поискам неудовлетворенность собственным положением дел на обычном, бытовом уровне, проблемы со здоровьем, количество денег, нереализованные амбиции? Спросите себя, если бы вы имели все необходимое для безопасной, приятной и интересной жизни, хорошую еду и одежду, хороший дом и возможность путешествовать по миру, все те приятные игрушки, которые может дать эта цивилизация, вы стали бы искать ответы?

А ведь это просто вопрос выбора игры, не более. Это же так просто, выбрать легкую и приятную игру. Почему вы выбрали эту? Почему эту роль в этой игре? Почему вы живете так, как живете? Я не вижу так уж много счастливых людей вокруг. Почему эти люди все здесь? Какой логике развития индивидуального пути подчиняется выбор игр?

Быть бедным и больным лучше, чем здоровым и богатым? Может это дает больше опыта или он лучшего качества? Не думаю. Такие рассуждения, это любимый способ богатых морочить головы бедным. И, тем не менее, мы все видим сами. Это большая игра, здесь полно игроков и очень мало удовольствия.

Я надеюсь, этот мир станет лучшим местом.

Большой мир

Итак. Теперь поднимемся выше и охватим все общим взглядом.

Как уже говорилось, из абсолюта постоянно возникают новые и новые сознания. Они создают игровые концепты и используют их для получения игрового опыта. Сознания дополняют и развивают их своим игровым участием, создавая новые варианты. Игровые концепты это просто миры, большие и маленькие, простые и не очень, какие угодно. Их становится все больше и больше, они все сложнее и разнообразнее. И все это к услугам развивающихся единиц абсолюта. В принципе, сознанию доступен любой игровой концепт, который соответствует его уровню. Большой мир, это что-то вроде огромного супермаркета. Можно ходить вдоль полок с играми-фильмами и выбирать, кем бы и в какой ситуации побыть на этот раз. Важно отметить, что играя, сознание меняет не только игру, но и меняется само. Во-первых, каждый игровой мир это уникальный опыт, а во-вторых, каждый игровой мир, это еще и аберрации, которые сознание вынесет вместе с опытом.