Книга "Developing a GUI in C++ and DirectX" из жанра Программирование - Скачать бесплатно, читать онлайн

 
Учитывать фильтр по выбранному жанру
...
 
Авторизация



или

Поиск по автору
ФИО или ник содержит:
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О
П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я
Все авторы
Поиск по серии
Название серии содержит:
Поиск по жанру

Последние комментарии
lolecka
Tararam
Мужчина, которого нельзя забыть
То ли книга попала не под то настроение, до ли она дейстаительно "не фонтан". 
Tararam
Рождественская история Дек и Холлс
Коротенький рассказик одной постельной сцены. 
Tararam
Жена для волков (ЛП)
Коротко. И это здорово! Зачем было писать этот бред - не понятно.
мурзик
"Последний романтик современности" (СИ)
Не зацепило. Коротко и не о чем
мурзик
Я падаю вниз (СИ)
Ну блин! Читая книгу, так хотелось похвалить автора, эмоционально и интересно написано, но, вот, не люблю я открытые концовки! И понятно, что все к ХЭ клонится, но...
Sarah
Виолетта. Жила-была лич
Отличная книга
 
 
Developing a GUI in C++ and DirectX
Developing a GUI in C++ and DirectX
Автор: McCuskey Mason Жанр: Программирование Язык: английский Добавил: Admin 2 Май 12 Проверил: Admin 2 Май 12 Формат:  FB2 (29 Kb)  RTF (24 Kb)  TXT (26 Kb)  HTML (29 Kb)  EPUB (208 Kb)  MOBI (89 Kb)

Скачать бесплатно книгу Developing a GUI in C++ and DirectX Читать онлайн книгу Developing a GUI in C++ and DirectX

  • Currently 0.00/5

Рейтинг: 0.0/5 (Всего голосов: 0)

Аннотация

At first glance, it may seem like I’m reinventing the wheel; Windows already comes with a very complex, very functional GUI. Unfortunately, while the Windows GUI is great for office apps, quite frequently, it’s not suited for many games. Games tend to want a more precise control over the GUI than Windows can provide (for example, games may want to use alpha-blending to implement partially transparent windows - easy if you’ve written your own GUI, but next to impossible using the Windows GUI).
This article will walk you though how to create a GUI using C++ and DirectX. The series is divided into several parts, each dealing with a specific aspect of GUI programming:
Part I: The Basics, and the Mouse
Part II: Windows
Part III: Controls
Part IV: Resource Editors and Other Madness
NOTE: This document was originally four separate articles on www.gamedev.net. I’ve concatenated all four into one for the XGDC, but they remain otherwise unchanged. - Mason

Объявления
Где купить?


Нравится книга? Поделись с друзьями!


Похожие книги
Комментарии к книге "Developing a GUI in C++ and DirectX"

Комментарий не найдено

Чтобы оставить комментарий или поставить оценку книге Вам нужно зайти на сайт или зарегистрироваться



 

 

2011 - 2018