Аннотация
Первая книга, седьмая в общей серии. Рассказывает о написании игр на Sinclair BASIC, Laser Basic, об использовании компиляторов Бейсика Tobos FP и MCoder II, пакетов процедур Supercode и New Supercode, а также генератора игр Games Designer. Описаны графический редактор Art Studio и музыкальный редактор Wham (версия для бипера).







![Всякому, кто зарабатывает на жизнь разработкой программного обеспечения, крайне важно добиваться лучшего результата быстрее и с меньшими усилиями.
Правильный... Продуктивный программист [Как сделать сложное простым, а невозможное – возможным]](https://www.rulit.me/data/programs/images/produktivnyj-programmist-kak-sdelat-slozhnoe-prostym-a-nevoz_606093.jpg)
Комментарии к книге "Как написать игру ZX Spectrum"