Выбрать главу

В других играх проблему безразмерного инвентаря и накапливающегося там шлака решали с помощью меню ярмарки, где игроки могли автоматом скинуть всё лишнее. Система сама подбирала лучшие цены и то, что торговцы готовы были купить. Это позволяло быстро зарабатывать монеты тем, кто любил пылесосить локации в играх. Нормально реализовать торговлю с физическим извлечением товаров можно было только при ограничении возможного лута. Пробовали разные сценарии, в том числе, с возможностью отключения этой функции и тогда, например, выпадали только важные ингредиенты и артефакты. В пику наличия традиционного лута, в моей игре нельзя превратить убитого дракона в ровные стаки ценного скарпа в инвентаре. Туши здесь физические, разве что не гниют, и пропадают только после обновления мобов на локации. Поэтому я не могу собрать с убитых хорьков и крыс стандартные шкуры, субстанции или кости. Раньше выпадали артефакты, либо группы мобов охраняли сокровище, но это относилось к режиму «человеческий игрок и квестовые монстры». С тех пор, как я переселился в жука мне совершенно ничего не выпало.

С другой стороны, а куда это складывать? Если будет кольцо, я его что, на рог надену? Печально, конечно, но всяко лучше, чем лежать раздавленным камнями.

Ещё повезло, что есть эволюция. Мне оставалось лишь надеяться на это. Проходить подземелье в личине слабейшего монстра — незавидная участь, но я бы всё равно пытался, ходил по этому кругу ада и мучился. Очень надеюсь, что весь объём неудач уже исчерпан и теперь я буду только нагибать.

За сильным хорьком пришёл черёд такой же крысы, а с ними драться мне нравится ещё меньше. Очень хотелось найти какой-нибудь баг, и таковой в локации обнаружился — у одной из стен сформировался небольшой тоннель, в котором эти тёмно-серые твари застревают, если сначала сагрить, а потом вбежать самому. Несколько раз я зафейлил свою контратаку и пришлось давать по тапкам. Оказалось, что и мои боевые наросты на лапках и спине цепляются за стенки. Визжать крысой не позволяет строение тела, но вот издавать шипение могу. Эдакое матерное и наподобие поросячьего визга.

Следующие сутки я упрямо тренировался. Чем дальше, тем уже становится проход, поэтому крысы и не могут выбраться. Они плотно встревают, что остаётся только обойти и нанести достаточное количество урона со спины. Мне бы стоило возгордиться собой за такую проницательность! Тринадцатый уровень не заставил себя ждать.

* * *

От автора: довольно забавно представлять тренирующегося в dungeon gym жука)

Глава 7

Если бить, то королеву

Если всё таки решусь идти на нижний ярус, то качать полёт точно не стоит — у крыс там совсем не королевские пенаты. Также не стоит тратить единичку опыта на усиление наростов — застряну аналогичным образом и уж тогда отыграются на мне хвостатые твари. Жвалами я пока тоже доволен. Лучше присмотреться к новым способностям.

Очень хочется взять улучшение радара, которое ещё недоступно для прокачки, но иконку и пояснение уже видно в древе. Это именно из «хотелось бы», так-то понимаю, что штука не самая нужная. Нынешнего режима вполне хватает. Далее — рог: использовать такой удар мне понравилось, а вот для более серьёзных противников точно следует добавить показателей этому перку, поэтому отмечу как приоритетное. Ещё скоро будет доступен Боевой стрекот, в процессе которого противники испытывают страх и не подходят близко. Мне пока не встречались монстры дальнего боя, а вот для ближних штука очень нужная. Так я смогу дожидаться таймаутов других способностей и лупить по кэ-дэ без урона для себя. Возьму на четырнадцатом.

Из неожиданного, но логичного — четвёртое улучшение крепости брони: оно вызовет небольшое снижение скорости. Благодаря тому, что Кровавые жуки более вёрткие, я получу тот же уровень, что был на первой стадии эволюции. Однако это вовсе не значит, что скорость мне не нужна. Получается, нужно либо сейчас апгрейднуть её, а на пятнадцатом уровне крепость, либо наоборот. Пришлось задуматься…

Я выбрал скорость. Крысы страшны своим ядом, взрывными атаками и очень быстрыми хвостами. Если на третьем уровне я смогу избегать хотя бы половины этих ударов, то можно будет идти даже на королеву.

И это просто охренительно! Настоящий скарабей, никакой не Кровавый. Меня теперь ни хорьки не догонят, ни крысы. Можно обойтись без полётов. Настало время очередного кача!

Всё дело в манипуляторах, как я понял. Сложный, странный и повергающий в шок способ управления жуком стал для меня родным. Я теперь настоящий жучара, наверное, вернись сейчас обратно в тело человека, то сначала грохнусь и буду хаотически дёргаться в попытках понять, что и куда «жать». Мой козырь это адаптация. Снова повторилась ситуация, когда крайне серьёзные враги, на которых мог смотреть только в щелочки и на приличном расстоянии, превратились в способ моего усовершенствования. Спустя неделю я полностью захватил верхний ярус локации. Хорьки, что забредают сюда, в основном, низких уровней, и не дают много опыта, но я всё равно долблю всех, в том числе жуков, а сам вынашиваю планы на спуск к крысам.